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楼主: lights

关于vb情报局

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 楼主| 发表于 2005-10-4 02:41:00 | 显示全部楼层

Re: 关于vb情报局

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 楼主| 发表于 2005-10-4 02:42:00 | 显示全部楼层

Re: 关于vb情报局

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 楼主| 发表于 2005-10-4 02:44:00 | 显示全部楼层

Re: 关于vb情报局

好久没用vb了
sf_200510424414.jpg

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发表于 2005-10-4 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于vb情报局

lights说的对.三国是一种最简单的游戏,特别是程序.我也看了你[游戏之家]的那些源代码,你不知道可以数组遍历吗?
我以前也是做VB的,VB其实只能算是一个外壳.API的调用也是动态调用的库,GDI的"Bitblt"等等你用过吗?
另外不知道哪个人说阵行难制,当然,没有用数组是特别难制,比如说你.
最后给你出一道题,简单的,"从屏幕上输出1-1000,然后求出它们的和",这个简单吧,不会做就麻烦了.
好了,你再等几分钟,我看看你程序的接口再说

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发表于 2005-10-4 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于vb情报局

lights: Re:关于vb情报局

真懂的话,你就该知道提案是干什么的,别问幼稚的问题!让我提醒你一下,要多少钱,要多人做这件事,是你提...


你的游戏不错,专业水准,如果能完成就好,但你这个肯定是商业作品,游戏里你只是程序作者,否则我也不用花4年去学美工了,哈哈!

关于提案,我不是傻瓜,也不是吹牛,因为我30多岁,基本上经历了国产游戏早期开发的阶段,就是因为经历了失败,积累了经验,还有现在做一个游戏500万是不够的。
(1)我开发的这个游戏必须支持中、英、日三种语言。
(2)开发游戏的公司必须挂在国内知名企业或大游戏公司下,这个是名气问题,不行就挂台湾游戏公司名。
(2)游戏在策划定稿后,和美国、日本游戏机厂商取得联系,游戏虽然是PC游戏,必须保证移植X-BOX、PS2、NGC三大主流游戏机,这也是开发费用成本能回收的保障,因为正版游戏只有电视游机的节目的销量才有保证。
有人肯定骂我和日本合作,我声明不是支持外国或台湾,因为文化是无界限的,尤其是日本的游戏是代表着目前世界最高的水准,KONAMI,SEGA,ENIX,NAMCO,CAPCOM,ATLUS,童,SONY......
现在开发一个新的单机电脑游戏肯定要多平台移植,目前的国外著名单机游戏基本都是这么做的。

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发表于 2005-10-4 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于vb情报局

esxgx: Re:关于vb情报局

lights说的对.三国是一种最简单的游戏,特别是程序.我也看了你[游戏之家]的那些源代码,你不知道可以数组遍历...


我觉得如何写代码并不能影响程序的功能,况且我的代码并没全部公布,
这是我写游戏的风格,因为你不能把你写游戏的风格强加于人,这个论坛有我多个VB游戏和多个VB演示,请问运行起来效率低吗?
我正是继承了QB的一些好的东西把它用到VB上,写法有点怪,但代码组合起来功能和效率不低,我写的代码都很短,看开发中的新画面:




sf_200510410058.jpg

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发表于 2005-10-4 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: 关于vb情报局

OK,测试的结果出来了.
分析两点,1.没有用DirectX
             2.API 用的太少.
             3.不止怎么着,重复的代码特别多,这段肯定没有用数组.
             4.我不能否认你的大游戏了,Asm编译出的达到77M
新的游戏我不能判断,不能说什么.但旧的就是事实,希望你能做的更好.
不想说什么了.......退出发言
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发表于 2005-10-4 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于vb情报局

我并没有给你源程序,你是不是用VB反编译?你的反编译程序可能无法完全正确释放我的代码,我说过我写游戏的方式有点不同,有些地方是相同,我目前设计的方法是用变量做指针,不使用地图编辑器,图像化的编程方法,我写游戏是先有图再有程序,我在画面上写程序。

那个1-1000求和我传在国庆节快乐那贴里了。

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发表于 2005-10-4 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于vb情报局

我用的汇编语言编译,不可能不准确.
OK,我看看先.

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发表于 2005-10-4 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于vb情报局

欢迎交流,愿听高手指导,哈哈!
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