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[讨论] 拜师贴

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发表于 2005-10-5 17:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟初来乍道,一心想学好策划。

想寻求一名武艺高强,宅心仁厚的良师指点。

从此鞍‘前马后,任劳任怨。

请各位大侠有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,在此谢过。

[em24] [em24] [em24] [em24] [em17] [em17] [em17] [em17]

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发表于 2005-10-7 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:拜师贴

同情ING~~~!
在中国找师傅?!是不是有点.....
中国人大多不太懂艺术的,下三滥的策划倒是不少(排除在GAMERES前辈们.免得招来人身攻击)
或许你可以考虑你是否真的适合做游戏策划(当我地ONE次进入GAMERES论坛的时候老鸟们问我的话,或者你可以考虑做导演)
十一大家应该都去旅游了,帮那些没空的人代劳!

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发表于 2005-10-7 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:拜师贴

不知道你觉得自己哪方面适合做策划
也不知道你觉得自己做哪方面的策划

所以,对你的帖子,我只能
??????????????????????

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 楼主| 发表于 2005-10-8 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:拜师贴

   感谢一楼和二楼的前辈捧场!回一楼的:我这也是没办法,就自己而言觉得满适合的,谢谢。
回二楼的:怎么说呢,至于这个适合方面,其一自己很喜欢游戏;其二很想做一款自己的游戏以娱乐大众,这是动力;其三本人还是有点想法的;其四知识面还是比较广的;其五比较好学能吃苦;
  至于说什么样的策划,那都可以啊只要是游戏方面的,数值也可以学,剧情也可以学,产品也可以学,关卡也可以学,总而言之多多益善吧。

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发表于 2005-10-8 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:拜师贴

首先偶还不算前辈^^
别把偶叫老喽,HOHO

其次,你想学的还蛮多。。。。。。

最后贴几道盛大最近一次招策划的考题,你可以看看
                 盛大网络策划专业笔试试题

第一部分:
一:
  1,请问您自己玩过哪几个网络游戏?其中印象最深刻的是哪个?

2,请您举出3 家已经代理运营了3 个或以上游戏的国内网络游戏公司名称

  3,按照您的个人标准,您认为目前国内网络游戏市场上最热门的5款游戏是哪几个?

二:
1,请简单概括一下您印象最深刻的网络游戏的特点,以及它的不足之处?

  2,作为一个策划人员,你觉得应该具备哪些知识和能力?

三:
  1,您认为一款全新的网络游戏,新手熟悉操作,游戏方式等的入门时间,控制在多久比较合适 ?超过多少时间将极难留住新手玩家?

  2,近期,您最期待的网络游戏是哪个?请简述一下它的特点

  3,您认为,一般玩家了解网络游戏主要通过哪些渠道?
     a.浏览网站     b.购买杂志报纸    c.听朋友介绍       d.其它,
     其它_____________________________________________________

四:
  1,新网游推出时,玩家最着重的是游戏中的哪些方面表现?简单列举

  2,新网游推出时,代理厂商最着重的是游戏中的哪些方面表现?简单列举

  3,请根据您的经验,列出几项网络游戏中最能吸引用户的功能


五:
  1,请问在同档次的以下显卡产品中,哪一种对于d3d的支持最佳?
     a nforce        b ati            c  voodoo

  2,请根据您的经验,描述一下一般2D以及3D游戏的客户端容量大小多少比较容易让玩家接受


这只不过是第一部分的常识题,你可以先看看,有兴趣的话可以联系我。

PS:不能再贴了。。。。。不然偶有危险喽^^

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发表于 2005-10-8 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:拜师贴

1、  以下按照不同标准划分出的部分游戏用户群,请描述这些人群的特征,以及适合他们玩的网络游戏该具备的特征。公司上班族、大学生、女玩家、儿童、骨灰级玩家
2、  你最喜欢的单机游戏是什么?列举几点理由。
3、  你最喜欢的网络游戏是什么?列举几点理由。
4、  曾经的FC游戏机(红白机、小霸王)给我们带来了许多的经典小游戏。假如你要将其中一个改编成休闲类网络游戏(类似《泡泡堂》等),那么:
(1)       你选的是什么FC游戏,为什么选这个游戏?
(2)       简述这个网络游戏的玩法。
(3)       这个网络游戏从游戏性上,和它的原型主要有什么区别?
(4)       这个游戏的改编过程中,最大的挑战是什么?
(该题目也可选取在其他平台上的经典游戏,但必须是比较经典、知名度高,规则简单的游戏)
5、  从上题中来看,适合改编的单机游戏应该具备什么样的特征?
6、这如果你来进行样一个休闲类网络游戏的策划案撰写,请自拟一下该策划案的提纲。
7、  谈谈你对网络游戏数据配平的理解。
1.例如:怪物掉宝率公式
2.例如Diablo2打怪物掉落物品-随机生成物品的办法

(完)

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 楼主| 发表于 2005-10-8 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:拜师贴

谢谢各位前辈的关爱,先简略回答一下5楼前辈的问题,不妥的地方请指教!梢后回答6楼前辈的问题。
第一部分:
一:
  1,请问您自己玩过哪几个网络游戏?其中印象最深刻的是哪个?
答:玩过的网络游戏那就多了去了,总要有个30来款比较熟的吧。其中印象最深刻的还是要属<传奇>
2,请您举出3 家已经代理运营了3 个或以上游戏的国内网络游戏公司名称
答:盛大网络 第九城市 久之游
  3,按照您的个人标准,您认为目前国内网络游戏市场上最热门的5款游戏是哪几个?
答:按照我的标准(如果算棋牌休闲娱乐的话那么腾讯,中游,联众,人都不少)如果不算的话WOW EQ2 星际online 英雄年代 网络3q1
二:
1,请简单概括一下您印象最深刻的网络游戏的特点,以及它的不足之处?
答:<传奇>(那时候封包外挂还没泛滥)可能有人会说我比较老套,但怎么说呢在那个年代氛围是很重要的,为什么对传奇深刻呢,主要是人的关系。网络游戏是人的互动只有人或人的行为给的记忆才是最深刻的。特点是pk模式与行会模式在当时的情况下做的比较好。况且这游戏简单,易上手,且在控制物品暴率上有一套,游戏配置需求底,适合中国玩家的口味。不足的就是后期升级时间太长,相对众多的人来说游戏就显得小了,可玩性也少了,游戏任务和剧情太少,画面和内涵就不多说了,大家都知道,还有一点就是本人最痛恨的-外挂。
  2,作为一个策划人员,你觉得应该具备哪些知识和能力?
答:我觉得应该,因该了解程序和美工的基础相关知识,有文学功底;要有很强语言组织能力和表达能力,也要有一定的人际协调能力;天文,地理,阴阳五行,历史政治,心理哲学,军事法律,飞禽走兽,生活百科,曲艺杂技,市场销售,经营管理等等啥都要懂一点,个人认为策划因该是个杂家。
三:
  1,您认为一款全新的网络游戏,新手熟悉操作,游戏方式等的入门时间,控制在多久比较合适 ?超过多少时间将极难留住新手玩家?
答:初步熟悉和基础入门,对男生来说不因超过1小时,对女生来说不因超过20-30分钟,个人认为入门时间控制在10-30分钟为佳。超过1-2小时讲及难留住玩家。
  2,近期,您最期待的网络游戏是哪个?请简述一下它的特点
答:近期最期待《蜀山》只是在网站介绍上看过,比较片面。国产游戏比较期待,介绍上画面风格还比较养眼,个人感觉不会太差。
  3,您认为,一般玩家了解网络游戏主要通过哪些渠道?
     a.浏览网站     b.购买杂志报纸    c.听朋友介绍       d.其它,
     其它_一般是a和d____________________________________________________

四:
  1,新网游推出时,玩家最着重的是游戏中的哪些方面表现?简单列举
答:服务器质量和客服质量 画面 游戏性 人气 活动
  2,新网游推出时,代理厂商最着重的是游戏中的哪些方面表现?简单列举
答:人气 服务质量 活动
  3,请根据您的经验,列出几项网络游戏中最能吸引用户的功能

答:PK 打宝和打boss 行会战和国战 新游戏元素(各款游戏的特点) 聊天交易和升级方式 任务
五:
  1,请问在同档次的以下显卡产品中,哪一种对于d3d的支持最佳?
     a nforce        b ati            c  voodoo
答:A
  2,请根据您的经验,描述一下一般2D以及3D游戏的客户端容量大小多少比较容易让玩家接受
答:2D的50-400M 3D 的300-1200M

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 楼主| 发表于 2005-10-8 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:拜师贴

6楼的前辈您的问题我先答这个多,还有个几晚点我会补上
1、  以下按照不同标准划分出的部分游戏用户群,请描述这些人群的特征,以及适合他们玩的网络游戏该具备的特征。公司上班族、大学生、女玩家、儿童、骨灰级玩家
答:首先简述特征:1公司上班族属于有钱没时间型的,玩游戏主要目的是放松心情与释放压力。

2大学生:属于又有时间且有一定的经济支付能力型的,他们的主要目的为消磨时间与寻找刺激,还有沟通及虚荣心与征服感的满足。因为没有完全踏上社会网络游戏可成为他们生活中的一部分及社会的一个影射。他们的存在为玩家群中的一个中坚力量

3女玩家不大了解个人认为是追逐潮流与跟风型的主要目的也是休闲娱乐。

4儿童是一个潜在待培养的主要市场主要是纯正的玩,且缺乏支付能力。

5骨灰级玩家这类比较麻烦因为他们对游戏比较精通与执着,且对游戏要求与期望值较高;想赚他们钱的游戏那才要真正的有实力,一般他们不玩什么固定的游戏,常参与游戏的内测与公测一但发现不尽兴就毅然退出,继续寻找下一款期待的游戏。但就是这些人往往推动着游戏的潮流与发展。


再来说说他们适合的网络游戏:儿童与女玩家适合休闲益智类的游戏(最好是kawayi的),上班族适合棋牌类与休闲类的,也适合带外挂的MMORPG. 大学生适合玩单机版连线型游戏(cs 魔兽),骨灰级玩家什么都玩很少有游戏把他们固定住象游击战士一样,比较难定义。

2、  你最喜欢的单机游戏是什么?列举几点理由。
答:当然是仙剑啦,虽然说最喜欢但只玩过2遍。理由是游戏对心情而且触动比较大,剧情好,也简单上手,适合那个年代,比较难忘。

3、  你最喜欢的网络游戏是什么?列举几点理由。
答:〈魔剑〉系统比较完美,虽然是欧美风格的,但的却让人比较留恋,值得称道的是里面的作战系统与城市系统-----棒

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发表于 2005-10-8 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:拜师贴

其实这张试卷重点在第四、第五、第六题(改编和数据配平),呵呵,顺便问一下6楼的,你去考了嘛?结果如何哈?

还有后面的题嘛?^^
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