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用dX8 D3D做2d游戏,如何在循环开始之前将场景小块拼成一

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发表于 2005-10-5 20:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2005-10-5 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:用dX8 D3D做2d游戏,如何在循环开始之前将场景小块拼成

CopyRects 与Direct3DSurface8 的方法 不支持透明

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发表于 2005-10-6 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:用dX8 D3D做2d游戏,如何在循环开始之前将场景小块拼成

D3DXLoadSurfaceToSurface支持ColorKey
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