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[讨论] 迷宫~~~还有必要吗?

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法师

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发表于 2005-10-6 03:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“戏不够,迷宫凑!”

每次听到朋友说这句话的时候,都感觉心情很沉重

无论是什么游戏

只要有迷宫,玩家就得花时间来寻找正确的出路

无论这个迷宫设计的好也罢,烂也罢

无外乎是为了表现设计者的一个要求,或是一种思想

“从这里到那里应该有一个近道,但是很难走”

“过了这道门,就是最终BOSS了,应该让玩家多一些极品装备”

“下次战斗会很有难度,应该有个让玩家练级的地方”

“隐藏宝物可不是随便能得到的,想得到就要动点脑筋”

“这4个BOSS既不是一家,也不是邻居,但他们共同看守这片区域”

...

...

我不知道第一个把迷宫放进电脑游戏的人是谁

但我清楚现在很多游戏都有迷宫

在这个互联网发达的年代,图解攻略已不像当年那么罕见了

私服的特殊传送也只是改一改脚本就可以实现的问题

那么,在这个情况下

我们设计迷宫还有必要吗?

如今,游戏已从“大餐式”变成“快餐式”

玩家需要的是能够快速并持续提供“兴趣”的游戏(乐趣是次要的,兴趣是首要的)

一个蹩脚的迷宫着实让玩家头痛

那什么样的迷宫才算是“优秀”的呢?

或者说,如果我们还要保留迷宫的话,那新式的迷宫还会像以前那样吗?

暗黑的随机迷宫的确显示出暴雪在技术上非凡的实力

至今我仍然记得当初第一次走入地下城时的心情:兴奋,些许紧张和几分好奇(为什么我的地下城和我朋友的不一样?)

但暗黑2却不再是这样了

一个外挂改变了一切——地图全开

此时的迷宫对玩家来说几乎已经是一个毫无用处的东西

他所剩下的唯一的一点点价值就是提供一些怪物和宝箱来满足玩家仅剩的一点点欲望

而当比奇城中央站着一个叫做“传送员”的人的时候

这个游戏对玩家而言就不再提供任何乐趣了

那么我们到底还要不要有迷宫呢?

3D网游大做中很少见到迷宫,因为地下城已经完全被搬到了地面

守护者也不再需要去担心国王的军队会侵略地下城而建造各种房间

抛开这些所谓的大做的外表,他们的本质没有多大区别

难道真的是全世界的玩家都在追求同样的刺激?
(升级,打装备,PK)

RPG已经走到末路了?

复古的心情再次涌上心头

不禁想起5年前的一款游戏——《天之痕》

那才是我们的目标~~~

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发表于 2005-10-6 08:17:00 | 显示全部楼层

Re:迷宫~~~还有必要吗?

恩.......Marshall 说的有些道理,现在的迷宫的确已经不象以前充满着神秘感了.

不过我还是觉得迷宫是组成RPG的一部分.

因为在玩家的潜意识里,迷宫里面必定会藏有一些特殊的值得去探索的东西,同样探索一座迷宫也是游戏的乐趣之一.

其次暗黑2的外挂的确把迷宫全开了.不过你没看到一座隐藏的迷宫吗?那就是特殊NPC.玩家在失去迷宫乐趣的同时,发觉自己可以看到特殊名字的NPC了.于是探索的爱好从迷宫转型到了对装备的追求.

那么我们如果把暗黑2的迷宫和对装备的迷宫追求去掉,那么暗黑留给我们的还剩什么?

只有剧情,然而仔细看会发现其实剧情也是迷宫的一种,它释放烟雾也就是迷宫中的障碍,然后让玩家自己去探索游戏中的乐趣.


当从5个古墓里找到夏拉的古墓的时候?你没感动过?

在这个消息透明的时代里,游戏同样充满着透明,迷宫不是没有用处了,而是应该更加神秘.

当一个游戏失去神秘感的时候.你还会留下吗?

你会留下,会不会有人离开?如果有一个人离开,那么会造成倒金字塔效应.

当然神秘感对于游戏而言只是冰山一角,然而就是这个神秘感,促使着玩家不断的探索,也吸引着新的玩家加入.

刨除了神秘感后,自然的就要依靠另一种人与人的共鸣来达到维持游戏生命的目的,同样人与人的共鸣也会增加游戏的乐趣.

游戏迷宫做的好将成为游戏的一部分,这就是我的理解....

抱歉我没玩过天之痕,不知道它如何处理迷宫的......


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一个外挂改变了一切——地图全开

此时的迷宫对玩家来说几乎已经是一个毫无用处的东西

他所剩下的唯一的一点点价值就是提供一些怪物和宝箱来满足玩家仅剩的一点点欲望

而当比奇城中央站着一个叫做“传送员”的人的时候

这个游戏对玩家而言就不再提供任何乐趣了


你没有感觉外挂在帮助玩家同时也降低了游戏的乐趣吗???????????????我是这么觉得.

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如果Marshall 你的意思是让剧情来主导游戏的话,我同意,不过.........

迷宫,永远是游戏中的一部分....他是RPG不可缺少的一部分.

即使变的话,也只能逐渐的立体化,多原化.这个问题好复杂....偶晕...........


表打偶....>.<

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发表于 2005-10-6 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:迷宫~~~还有必要吗?

个人认为天之痕应该是国产RPG的颠峰了吧~~~`主要是音乐好有感染力,剧情瞒感人的

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发表于 2005-10-6 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:迷宫~~~还有必要吗?

但是DQ才是王道啊~~~这才是目标~~

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发表于 2005-10-6 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: 迷宫~~~还有必要吗?

国内某著名公司的某著名游戏中的迷宫很爽么? [em11]

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发表于 2005-10-6 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:迷宫~~~还有必要吗?

游戏就是通过各种 有趣而且丰富的地图,其中包含迷宫... 迷宫是游戏场景组成部分之一,是不可被替代或者删除的部分,其实也叫关卡的组成部分...  只是有些公司对迷宫用得有点过头了,自然招惹了一些玩家 不过现在还好.

就如大家问,游戏要不要等级一样;0 要,100年之后都需要。这是一种直观性凭证.

如果哪天社会上有人告诉你,没有年龄这个概念,而是告诉你一堆乱七八糟的替代数据,你肯定晕. 与其用八股文,不如用现代化的阿拉伯数字为佳:) 至少偶认为做个现代人好。

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发表于 2005-10-6 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:迷宫~~~还有必要吗?

迷宫可以不必,但洞穴之类藏宝地方是有存在的必要。

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发表于 2005-10-7 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:迷宫~~~还有必要吗?

。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-10-9 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:迷宫~~~还有必要吗?

顶一下。

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发表于 2005-10-9 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:迷宫~~~还有必要吗?

现在感觉迷宫和BOSS已经成了延长玩家游戏时间的一种手段了。
设计关卡时应该慎用迷宫。
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