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发表于 2005-10-6 08:17:00
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Re:迷宫~~~还有必要吗?
恩.......Marshall 说的有些道理,现在的迷宫的确已经不象以前充满着神秘感了.
不过我还是觉得迷宫是组成RPG的一部分.
因为在玩家的潜意识里,迷宫里面必定会藏有一些特殊的值得去探索的东西,同样探索一座迷宫也是游戏的乐趣之一.
其次暗黑2的外挂的确把迷宫全开了.不过你没看到一座隐藏的迷宫吗?那就是特殊NPC.玩家在失去迷宫乐趣的同时,发觉自己可以看到特殊名字的NPC了.于是探索的爱好从迷宫转型到了对装备的追求.
那么我们如果把暗黑2的迷宫和对装备的迷宫追求去掉,那么暗黑留给我们的还剩什么?
只有剧情,然而仔细看会发现其实剧情也是迷宫的一种,它释放烟雾也就是迷宫中的障碍,然后让玩家自己去探索游戏中的乐趣.
当从5个古墓里找到夏拉的古墓的时候?你没感动过?
在这个消息透明的时代里,游戏同样充满着透明,迷宫不是没有用处了,而是应该更加神秘.
当一个游戏失去神秘感的时候.你还会留下吗?
你会留下,会不会有人离开?如果有一个人离开,那么会造成倒金字塔效应.
当然神秘感对于游戏而言只是冰山一角,然而就是这个神秘感,促使着玩家不断的探索,也吸引着新的玩家加入.
刨除了神秘感后,自然的就要依靠另一种人与人的共鸣来达到维持游戏生命的目的,同样人与人的共鸣也会增加游戏的乐趣.
游戏迷宫做的好将成为游戏的一部分,这就是我的理解....
抱歉我没玩过天之痕,不知道它如何处理迷宫的......
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一个外挂改变了一切——地图全开
此时的迷宫对玩家来说几乎已经是一个毫无用处的东西
他所剩下的唯一的一点点价值就是提供一些怪物和宝箱来满足玩家仅剩的一点点欲望
而当比奇城中央站着一个叫做“传送员”的人的时候
这个游戏对玩家而言就不再提供任何乐趣了
你没有感觉外挂在帮助玩家同时也降低了游戏的乐趣吗???????????????我是这么觉得.
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如果Marshall 你的意思是让剧情来主导游戏的话,我同意,不过.........
迷宫,永远是游戏中的一部分....他是RPG不可缺少的一部分.
即使变的话,也只能逐渐的立体化,多原化.这个问题好复杂....偶晕...........
表打偶....>.< |
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