游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3041|回复: 0

《超能战联》国服停服 3DMOBA蓝海还是海市蜃楼?

[复制链接]

3640

主题

3658

帖子

1万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
11400
发表于 2015-6-5 14:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  6月4日,世纪天成官方正式发布公告,旗下代理3DMOBA游戏《超能战联》将于6月关闭充值及商城功能,并于9月合同期满正式停运。

20150605105151ff4f9_550.jpg

  《超能战联》由韩国DNF开发商Neople历时5年研发而成,2012年11月世纪天成宣布国服代理,次年7月首测。 作为首批进入国内市场的3DMOBA产品,《超能战联》在国服的生命仅仅维持了3年,相较传统MOBA的高歌猛进,《超能战联》的衰落不禁让人疑问: 3DMOBA是否真的只是海市蜃楼?

20150605105154c7025_550.jpg

  什么是3DMOBA?

  3DMOBA指的是在传统MOBA推塔及策略团战的基础上,引入3D立体作战环境,融合格斗、射击等多元战斗元素,搭配截然不同的操作模式,带给玩家更逼真的战斗代入感。

201506051051565956a.jpg

  3DMOBA有哪些优势和劣势?

  毫无疑问, 3DMOBA中英雄及战场表现将更立体。传统MOBA的操作模式更像一个指挥家,通过观察全场局势,控制某一个单位进行作战,而搭建在3D环境下的MOBA,每一个玩家都将化身为真实战场中的一员,并通过对眼前可见局势的分析进行全局判断。置身于真实的战场中,360度旋转视角,最大限度的放大了战场代入感,战斗中的局势判断和反判断的博弈上更及时也更多变。

  3D的引入会带给MOBA游戏更丰富的操作性。与传统MOBA锁定视角的指向性攻击不同的是,绝大多数3DMOBA均采用了TPS越肩战斗视角及无锁定攻击模式,这种新颖的战斗方式和ACT(动作游戏)颇为类似。TPS战斗视角将赋予玩家更多的操作空间,诸如翻滚、跳跃、突进等,同时无锁定的攻击模式也对攻防双方提出更高的操作要求,你可以进行策略预判攻击,也需要时刻提防对手的突袭,运用走位来躲避对手的攻势。

  3DMOBA同时拥有更开阔的视野,更自由的战斗选择,让玩家从各个路线甚至各个角度灵活的切入战场,立体的空间设计也会让习惯MOBA游戏的玩家感觉焕然一新。3D战斗空间赋予团队竞技新的内涵,包括空中、地面甚至借助建筑环境的战术设计由此而生,诸如掩体作战、空中GANK等玩法也将应运而生。

  诚然,3DMOBA有诸多的创新优越性,但也存在诸多根本上的问题。其中最致命的就是新玩家的上手门槛偏高。这种有别于传统MOBA,介于TPS和ACT之间的操作模式,会让所有玩家感到似曾相识却又陌生到难以驾驭。玩家在MMORPG中,需要花上大量的时间,从1级到30级去熟悉和练习无锁定攻击模式,而在3DMOBA中,玩家仅在结束新手训练之后便迎来真枪实弹的对抗,而对手也是活生生的玩家。

  3DMOBA的另一大弊端是全局统筹策略在一定程度上被限制。每个玩家在实际游戏的过程中只能看到眼前的战局,却无法像传统MOBA那样快速移动鼠标洞察地图上的所有可见位置。直白的说,玩家只能看到眼前所发生的一切,却永远无法准确了解其他路的实时战况。当然这种设定在某种程度上加速了游戏的进程,让对抗、GANK、杀戮更频繁也更直接。

  3DMOBA究竟是否有市场?

  3DMOBA虽然引入了诸多创新性的战斗设定,但竞技的本质却始终没变。2012年《Cyphers》(超能战联韩服)正式亮相并逐渐被韩国玩家认可,各类地面赛事陆续推出,让《Cyphers》成为时下最受欢迎的电竞项目之一。时至今日,韩国网吧热门游戏排行TOP10榜上《Cyphers》仍有一席之地。而美国Hi-Rez游戏工作室研发的《毁灭》(神之浩劫美服)于2013年正式开测,仅内测的玩家数量就迅速达到90万,同年的开展多项全球性赛事也成为欧美MOBA玩家津津乐道的话题。

  近两年国内电竞领域发展迅速,越来越多的年轻人热爱并投身到电竞行业,这也为3DMOBA的进一步普及创造了有利条件。以腾讯、网易为首的国内顶级游戏厂商,已然开始了这片陌生领域的开荒。《神之浩劫》已经开始走向电竞职业化的道路,越来越多的职业战队和专业赛事陆续开展。而网易自助研发的《无尽战区》也于去年正式亮相韩国GSTAR,并取得国内外媒体的一直关注。据悉《无尽战区》将于7月首测,有兴趣的玩家可以尝试体验。

  蓝海还是海市蜃楼?目前下定论必然过早。3DMOBA有着无可比拟的优势,却也无法掩盖一些根本性的弊端。电竞用户的雪球越滚越大,用户对于游戏体验的需求越来越细也越来越多,而3DMOBA或许正是为了这些更丰富更新鲜体验需求而生的。

  说了这么多,总归是一句话:成不能以偏概全,败也不能以点盖面。《超能战联》国服的停服和韩服的一路飘红形成鲜明的反差,最直接的映射着中韩玩家对于游戏体验需求的差异。倘若每个玩家都热衷于极地大乱斗的畅爽滚键盘,那自然可以继续在传统MOBA中浅尝辄止;如果你是ACT或者FPS热爱者,亦或者你想要有更多的操作空间,3DMOBA也许是你未来一个不错的选择。

via:163

声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 03:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表