本帖最后由 鲁冰花 于 2015-6-5 20:17 编辑
立项初衷是“回归手游本质”! 接下来一年的手游市场主要是重度手游,甚至端游移植作品的天下。不过现在立项看的是1年后的市场,受到手机本身的限制,重度手游绝对会很快遇到它的瓶颈,进而接下来就是回归手游本质的时候。 任何事物都会反复经历肯定、否定、双重否定三个阶段,进而回归本质的螺旋发展。手游初期获得广大认同的原因,就是其碎片化和休闲化的体验,重度手游是游戏代入感和手游本质的矛盾凸显阶段。但代入感是游戏的泛特征,而碎片化和休闲化才是手游最大的特征。
在这里希望找到有共同看法的投资人(以及合伙人),一起来为手游市场的回归本质尽一份力。基本信息如下:
手机:18683575089(也是微信号) 地址:成都
PS: 1、抛出这个观点是为了获得更多人的认可,一起推动手游市场的发展。 2、休闲化一定不是非主流化,主不主流看到是产品的总体价值。 3、产品思路:兼顾战略模拟(SLG)战术模拟(RTS)的即时战斗游戏;题材选定范东方神话(以中国上古神话和道教神话为主,可以拓展一些日本、印度等地域的神话元素);目标市场为国内、日韩、东南亚。 4、目前状态:本人在职,处于萌芽阶段;技术合伙方面有人选,但未定。希望能寻求到合适的投资人。
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