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在国外 主体 最有影响力的应该是两个世界设定集:
1、龙与地下城系列
2、异度风景
龙与地下城更向一部直述性小说,世界分类严格有序
其中更加像个超级复杂的无序又守序的位面世界来自 异度风景 这部设定集
按照 桌面游戏创造规则,首先应该由设计者创建一个世界(从内到外,从浅到深,从无到有)... 世界设定及设定集是门大学问,国外 龙出到3.5,PS出到3 依然无法全部诠释 两本设定集的全部和未来(仿佛一个无底洞...)
如果有人说九洲设定是按照ADND来的,那么
个人认为 和 异度风景 很接近的华人游戏世界设定莫过于 轩辕系列的镜像世界,一个 多位面之间的穿梭,可以支持GUEST. 但不清楚为什么轩辕在用户穿梭位面时不加入ID认证及凭证,而是可以随意穿梭,PS里加入了一个指环,只有指环才可以进入位面宇宙,同期不同的世界对不同元素和生物有不同的介定(比如某些生物是不允许到某个位面的),,,哈,yy下,希望轩辕加入用户的 穿梭凭证码,而GUEST必须有生存时间,虽然其在位镜世界里 可以用镜童 做肉身,但偶觉得GUEST是不允许长期驻留在主机里,同期对功能应该做限制...即增加GUEST生存周期(加个timer)及 权限功能.
虽然轩辕ol系列并未很好的展现这种 概念,但我觉得他的本体设定已经非常到位了,而且对华夏根性文化的融合相当好,记得当看到他竟然出现了中国 6艺,强啊,记得国学。
为什么个人很偏向推荐世界设定之异度风景(planescape)设定:
1、在如今龙与地下城 入侵之下,新学者很多都不知道还有其他优秀的设定集,其实这不是好事...国外龙只是和planescape 这种一起同名的设定之一而已
2、游戏开发本是文化的百家 精密设计,而不是大一统.所以相对而言大家讨论时 都可以讨论,是好事...
3、大文化游戏设计强调根性 的设定及可扩充性,这个也是策划应该学的,学习如何架构及编辑一个世界及规则,而不是简单的只是游戏,这里也是我们长期要扎根研究和实质进展的内容,而不是如大家所想策划写写文字即可,钱可不是靠写两笔文字和几个代码可以获得的,而是靠精密的布局及设计来获得观众的认可(长期性)
暴雪是家好公司,个人认为他好在 他敢突破 龙与地下城的 大一统局面,借鉴/收拢/分解/创造 出属于自己暴雪黑色幽默文化的 暴雪式魔幻主义,这是大陆众多游戏公司匮乏的,文化的沉默只能是继续沉默,偶尔不爆发一下,哪来百家的竞争与热闹...
欢迎大家讨论关于具备文化色彩的 东式魔幻系统架构 在中国的发展趋势.
目前龙式 中国应用版有 九洲(有待完善的作品,毕竟 dnd也是走了几十年)
台湾有 轩辕系列(相对而言已经很完整,只上内容比 起国外而言少很多,而且狭窄一些,有望更大的扩充)
同期仙 正在走系统架构趋势(其实3已经有一定的架构,具体不知道是谁处理的,不过王姐姐走了,不知道是不是她处理的),偶很看好完整化和扩充化后的仙的世界架构 设定集会是什么个什么样子(期待ing...)
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