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请教一个现在较好碰撞检测的问题?

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发表于 2005-10-9 14:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在最好的,在碰撞检测上做的最好的引擎,可以支持同事多少个运动物体?总共多少个物体?
这里运行物体指比如CS里的人、子弹等;总共物体包括不动的和运动的,不动的,比如建筑物。

谢谢!

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 楼主| 发表于 2005-10-9 14:34:00 | 显示全部楼层

自己先回一个

我猜测,对CS等非MMORPG的游戏,没有同时性的概念,对他们来说,就是只需要计算主物体(玩家自己)和主物体相关的子弹等。所以即使同时性也是在很小的量。
魔兽,我现在也猜测做在客户端。

所以,这些BSP的同时运动能力很差。

我想知道,有没有,或者很好的同时运动能力的引擎。

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 楼主| 发表于 2005-10-9 14:43:00 | 显示全部楼层

另外所谓的四叉树和八叉树

我不知道实现者可能怎么cache,在cache好了后,运算量是很小的。
但是,cache的策略决定它的检测能力。
我看过别人写的四叉树的例子,结果并不是很理想。

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发表于 2005-10-9 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:?????请教一个现在较好碰撞检测的问题?????

cache是有策略的。。。。

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发表于 2005-10-10 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个现在较好碰撞检测的问题?

wow的检测在client的,cs的也不多....比较好的physics engine国外多的是.....布娃娃?(不记得是不是了)引擎传说中是最强的....能支持各种物理仿真,1w个?(也不记得了)物体同时发生关系(哈哈,关系就是物理关系),另外有个免费的物理引擎,也很强,叫什么我是彻底的忘了,但其中包含了opcode这是个完整的碰撞引擎,但里面好像没有kd-tree(有光线跟踪).现在正在构思一个游戏,打算用这个做碰撞,自己不想写了.哈哈
自己查查吧
这方面资料很多的,国外!

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发表于 2005-10-10 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个现在较好碰撞检测的问题?

现在免费的有ode,tokamak.
商业的有.havok
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