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向高手求助:D3D编译简单问题!

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发表于 2004-1-24 10:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
向高手求助:D3D编译简单问题!
以前都是在D3DSDK的例子原程序中改动代码,看运行效果的!昨天,我想自己新建工程编译:是纹理!
可是出现了一个错误: fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
Error executing cl.exe. 我想是缺少:External Dependency 吧?!是比较了SDK原程序“裁“的!
我想问:如何在“workspace的左边的file中添加它呢?就是D3D....h的文件吧!?其实,我已经在
工具→选择→目录,中设置好了头文件与库文件,不知为何还是有这样的错误?
我是这样创建工程的(我知道可以将DX中的****wizard的文件拷贝在VC++的一个文件下,是可以生成框架程序的
,但是里面的很多的“名目”,我不习惯也不清楚!与SDK的原代码不同)
工程→Win32 application(aa 名字)→a smiple Win32 application→完成
在source files中有 aa.cpp与StdAfx.cpp两个文件,我不知道这个StdAfx.cpp是作什么的?请高手解释一下
,谢谢!请问如何创建一个External Dependency 文件呢?又如何连接那些D3D的“外部文件”呢?
不知道我创建的方法是否正确呢?请教中......

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