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谈谈什么是原画,什么是2D美术

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发表于 2005-10-10 15:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新人
初入职场,好多事情都是从头开始
请大家多多指教,
2D美术和原画,是不是应该各司其职,
他们的分工有虾米区别不?
为虾公司什么都让我做? [em4] [em17]
[em6]

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发表于 2005-10-10 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈什么是原画,什么是2D美术

原画 = 没有经过任何加工的东西,但是却强调一些特有的细节。
在游戏中能见到的都不叫原画了,因为原画不对玩家,是对制作人员。
但是最终出来的效果是要求加工到位的,不过有些时候却可能和原画带给玩家的感觉差很多。
可能是颜色数的限制,可能是图片大小的限制。

这是我的个人理解,不要相信我,因为我是一个 new comer.
再次强调,不要相信我 ~~~

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发表于 2005-10-10 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈什么是原画,什么是2D美术

Deen: Re:谈谈什么是原画,什么是2D美术

原画 = 没有经过任何加工的东西,但是却强调一些特有的细节。
在游戏中能见到的都不叫原画了,因为原画不对...

楼上正确!原画是最初构图,最终用户看到的是CG。
楼主所在的公司分工不够细致啊,一个人包完原画和CG,恐怕要累死了,“能力越大,责任越大”,呵呵。

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发表于 2005-10-11 08:29:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈什么是原画,什么是2D美术

原画不是插画,重要的是要表达清楚设计元素,包括人物,道具,场景,甚至剧情和技能等

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 楼主| 发表于 2005-10-11 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈什么是原画,什么是2D美术

-_-我记得我应聘过一个公司,那家公司的人对我说,员工去了,是会啥做啥,然后是要做啥不会啥学啥做啥~~汗~~~他们要的是机器人吗?好多公司都酱紫?这算不算正常?

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发表于 2005-10-11 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈什么是原画,什么是2D美术

刚开始肯定不会……现在国内的公司大概都想吃现成的,没几个肯培养新人的

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发表于 2005-10-11 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈什么是原画,什么是2D美术

看过一些国外大公司的原画设计之后,感觉差距实在是太大了,不是一般的大,国内的连基本概念理解上都有出入

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发表于 2005-10-11 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈什么是原画,什么是2D美术

我认为原画应该更接近设计草图,而不是艺术品

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 楼主| 发表于 2005-10-11 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈什么是原画,什么是2D美术

公司内部的人员,管理层就有概念上的混乱,对于我们这样的新人来说,真是悲哀,自己到底是做什么的??像在雾里~

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发表于 2005-10-11 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈什么是原画,什么是2D美术

拿FF9来说, 画面唯美浪漫, 充满中世纪的童话感觉,
这和天野喜孝的原画完全是两回事, 原画需要表达的是设计要素, 针对不是玩家.
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