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楼主: DreamSnow

[交流探讨]3D游戏引擎

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发表于 2005-10-14 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:[交流探讨]3D游戏引擎

D3D支持Back-Face剔除

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 楼主| 发表于 2005-10-14 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:[交流探讨]3D游戏引擎

D3D支持Back-Face剔除?那个接口提供的功能?要如何来操作呢?

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发表于 2005-10-15 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:[交流探讨]3D游戏引擎

D3D支持Back-Face剔除?那个接口提供的功能?要如何来操作呢?

不用特?e操作..... ??是??拥? 你查看一下D3D SDK Doc的Culling 部份吧.

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发表于 2005-10-16 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:[交流探讨]3D游戏引擎

剔除的话,在设置渲染状态的时候

Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_CW);

D3DCULL_CW是顺时针剔除(上面那个),D3DCULL_CCW是逆时针剔除
D3DCULL_NONE是不剔除

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 楼主| 发表于 2005-10-16 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:[交流探讨]3D游戏引擎

好的!谢谢!

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发表于 2005-10-16 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:[交流探讨]3D游戏引擎

主要不是实现基础功能,主要是得实现应用功能。

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发表于 2005-10-17 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:[交流探讨]3D游戏引擎

你们说的说两个东西吧."背面剔除(非可见面的消除)功能",是指CAMERA看不到的面不渲染,Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_CW);是用来控制双面贴图的吧.

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 楼主| 发表于 2005-10-18 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:[交流探讨]3D游戏引擎

哦?Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_CW);是用来控制双面贴图的吗?
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