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[讨论] 用最近的的低潮期换来的个人心得,与大家分享

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发表于 2005-10-13 14:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩了不少新网游,策划的设计都已经偏向学习WOW了。可能有人没看过我的小文,那么,先引用节选,有删节
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量变,就是类传奇游戏的泛滥。恩,这个从17173的首页的游戏链接上可以看到很多,现在也还在继续,无论是3D还是2D,模式的单一已经表露无遗。那么,已经进入了这类游戏的量产时代了。

量变产生质变,我是从策划方面讲的,而非技术。

利用公司现有资源制作游戏是策划的职责。
但是从2D到3D,策划们利用公司的现有资源除了类传奇游戏,一点改变也做不出来了吗?(呀呀,也许会有人跳出来说,其中也有一些比如门派系统,任务模式等的小变化,但是我说,游戏的骨架是不变的。)

当然,公司上层的赚钱心理也还起着一定的作用。但是,等到量产到一定阶段,相信公司上层也会意识到,传统的MMORPG不再是投机的方向了。逼着策划求变。但是反过来说,策划没能提交出足以打动高层的求质变的方案,策划也有责任。

看吧,质变已经在悄悄发生了-------------------------------------
劲舞团和劲乐团的热起,9C出500W抢街头篮球,EVEOL在国外的热潮,以及山雨欲来的大航海时代OL,曾经的航海世纪,泡泡堂,冒险岛……
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2005年,在17173上还能找到更多试图求变的游戏,虽然未必是国产的,未必成功,但是都在影响着国内市场。质变已经开始,这一点不能否认。

质变的主角,还是策划。

以下纯属YY,看官可以忽略……本人不对YY负任何责任……
知道现在程序为什么想做策划么?游戏玩多了,策划接触多了,来来去去就传奇的那几套,早都已经被程序员学会了!
策划们,咱吃饭的家伙已经被抢啦,大家伙还不快去搞点新的!

顺便一说,WOW一出,最近的游戏都开始整蛊生活技能和任务了(有条件的公司估计开始搞副本了吧)。明年,到明年,大部分的游戏都将学会这几套招数,接着还要出现什么?
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以上为偶的小文,当然,也可以略过不看(不过现在说好象太迟了)

都说策划要会程序,会3D2D,都要会一些,通天文,晓地理,博古通今。但是游戏是什么?如果人生是一场游戏,那么策划这个职业,要把有限的技能点加在哪里?
前面说的那些都要会,都要懂的“劳什子”只是必要的一些搭桥技能。主技能是什么?我们加了多少?现在出的那些网游,策划的主技能起了多少作用?

打个比方说,为什么要有生活技能?如果我们看透了这个“为什么”,那么,是不是就不会有那么多游戏跟着WOW捣鼓生活技能了。
出家人讲究“破执”,我们经常是先设计个生活技能系统,然后为他套上冠冕堂皇的“为什么”要设计的理由。那么,我们是否也反过来考虑问题。我们先把生活技能踢开,先想“为什么”,然后再设计系统和玩点。

传统的MMORPG是什么,为什么要打怪升级?看透了这个为什么,踢开了传统的模式怪圈,是不是就有更多的人不再执着于现在的玩法了?

网游产业不是泡沫,万恶的传统游戏模式才是泡沫。破吧破吧……大家就都醒了,阿门……
创意的心不能死,死了便不是策划。但是只有这颗心,却是不够的。
[em15]

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发表于 2005-10-13 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:用最近的的低潮期换来的个人心得,与大家分享

我做了一个设计.
不算大破,也算小破了.
现在在和腾讯联系,能不能真的破壳而出,还得等消息.

不过我可以大胆的说一句:"学WOW的,必死"

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发表于 2005-10-13 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:用最近的的低潮期换来的个人心得,与大家分享

wow可以学的部分是组队的经验和物品分配系统
这部分我还没看出什么大问题
尤其是高低等级同组一队时候的处理方式

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发表于 2005-10-14 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:用最近的的低潮期换来的个人心得,与大家分享

     越来越发现WOW 的很多 地方  都有不小的问题

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 楼主| 发表于 2005-10-14 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:用最近的的低潮期换来的个人心得,与大家分享

组队经验分配,是看各个游戏的需要了,这个没什么学不学的

不过这么快就已经说离题了,倒是出乎意料

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发表于 2005-10-15 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:用最近的的低潮期换来的个人心得,与大家分享

如果人生是一场游戏,那么策划这个职业,要把有限的技能点加在哪里?


这句有意思~

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发表于 2005-10-15 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:用最近的的低潮期换来的个人心得,与大家分享

楼主的关于传统MMORPG将面临质变的论断,确实很多人都提出过,我也在群里,在BBS里和朋友讨论过,质变是必然的,而且很快就要来。
如果真的能够到来的话,那么策划同仁在公司的地位将会有明显的提升
我个人的认识:
中小公司适合渐变,将新元素与传统玩法嫁接,这样即使结合的不太理想,也能赢得部分传统玩家,风险相对小。
大公司,超级大公司适合巨变,花上2年时间苦心策划设计出一款全新的网游,即使失败也没关系。毕竟尝试过,再在此基础上进行改造,创新,精品就呼之欲出乐。况且这种公司有这样的财力。怕的是这些大公司没胆子作试验,没胆量面对失败。

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 楼主| 发表于 2005-10-17 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:用最近的的低潮期换来的个人心得,与大家分享

花钱少,回报大,风险小,公司最喜欢这样的了

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发表于 2005-10-17 12:11:00 | 显示全部楼层

Re: 用最近的的低潮期换来的个人心得,与大家分享

我个人认为。。。。。。WOW还是很多值得学习的地方,在欧美那种文化背景下制作的游戏,其实对于泡菜也只是有了一定的不同,楼主说的大变。。。。我真的看不到边(或许是我的视力不行),虽然我也想。。。该变变了,该变变了,但是,谈容易,最近在构思一个武侠类的游戏,但是,希望给别人的感觉,不是说练级打怪级高了装酷,是一种武林生活,希望能给玩的人一种江湖生活的感觉,还原一下中国古代的江湖人士的日子,:)希望能写完,也希望能有人接受。。。。楼主,其实改变的不是游戏,是中国这些玩游戏的人,包括我们,你不觉得么? [em20]

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 楼主| 发表于 2005-10-17 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:用最近的的低潮期换来的个人心得,与大家分享

量变产生质变,我是从策划方面讲的

改变还没来,只是必然会来的,什么时候来,或者一年,或者两年,也有可能是明天

至于这里
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楼主,其实改变的不是游戏,是中国这些玩游戏的人,包括我们
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玩家的习惯是我们给的,他们无须自行改变,需要我们来帮他们改变
就和我们看电影一样,以前的动作片,一招一式有板有眼,都是有真功夫的,观众喜欢。现在的电影,动画特技大量运用,够酷了,观众也喜欢。
一样的道理,玩家不知道自己喜欢什么,我们需要带给他们,告诉他们:这个,是好东西。

至于我们策划,是肯定要变的,要不,就让程序员做策划好了。
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