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为什么用glTexImage2D加载32色的bmp图像参数是RGBA就出错,而

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发表于 2005-10-13 15:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
通用的用glaux库的函数载入bmp纹理。


        AUX_RGBImageRec *bmp=NULL;
        bmp=auxDIBImageLoad(filename);
       
        glGenTextures(1, &id);

        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
       

下面的参数,用GL_RGBA就错误,用GL_RGBA8就不会出错,请问这是为什么?RGBA和RGBA8到底是什么本质的区别?

        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA , bmp->sizeX, bmp->sizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp->data);

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发表于 2005-10-13 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:为什么用glTexImage2D加载32色的bmp图像参数是RGBA就出错,

auxDIBImageLoad不是好的选择
自己按照文件格式读取应该不会有这种问题.
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