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200X制高点-西太平洋的现代战争网络演绎

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发表于 2005-10-13 23:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你喜欢军事,喜欢游戏,希望在游戏中能够真实模拟现代战争,希望能够拥有168/170能够控制发射DF3,请加入我们群:2416939。
这个群主要是用于探讨交流和设计制作一款中国人自己的真实模拟军事游戏。
日本已经出了《现代大战略2004——日中国境纷争爆发》,而我们还在跟着韩国做那些泡了N年的二手“泡菜”。中国新闻出版总署组织的“中华英雄谱”以及文化部对爱国游戏的鼓励,也只看到更多的是口号,听说的几款游戏,似乎也是像完成作业似的游戏。国内的几家大公司和众多的“制作人”,却又只热衷于“产品”,他们考虑的是那一套不知道从哪里分析出来的“赚钱的是休闲游戏”的结论,以至于冒出了一大堆的休闲游戏。当国外的游戏厂商在通过网络游戏演绎着经济、科技、信息、军事等技巧的对抗的时候,我们在研究有多少男人和女人在玩网络游戏?为什么芙蓉姐姐会是网络红人?游戏角色的胸脯有多挺、衣服有多单薄才能吸引玩家等。作为玩家,作为爱好军事的玩家,我们需要的是抗日战争时期那种为了国家和民族大义敢于牺牲的斗志、需要的是现代对抗手段的战略智慧、需要的是敢于亮剑的精神。

从某种意义上说,现在的网络游戏对下一代主宰中国命运的人的影响可能已经超过了中学的政治课。而我们的爱国主义还只是停留在口号上,停留在对古人的崇拜上。如果今后面对与某国竞争甚至冲突的时候,我们拿什么精神什么斗志什么智慧来面对?到了那一天又由谁来为此负责?是高喊着爱国口号的还是只将游戏做成产品的商家?

在我看来,网络游戏的真正意义已经不是什么游戏的内涵,也不是什么赚钱的产品,而是对社会的影响力,他在很大程度上决定着一代人的价值取向。

做了快5年的网络游戏开发工作,有些话也是不吐不快。总之一句话,如果你有兴趣,就加入我们的队伍,让我们一起做一款网络游戏,用它来告诉人们中国有的是热血男儿。 [em21]
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