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VB6三国志--姜维传(更新开发画面)05.10.14

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发表于 2005-10-14 00:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1)按钮图像化, (2)河流重新处理, (3)敌国AI写了一部分(这个AI是最难的)

点击看大图旧贴已经删除)


sf_2005101401545.jpg

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发表于 2005-10-14 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:VB6三国志--姜维传(更新开发画面)05.10.14

建议把字体全部换成隶书一类的字体

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发表于 2005-10-14 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:VB6三国志--姜维传(更新开发画面)05.10.14

恩,字体应该统一
按纽还是方的?

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 楼主| 发表于 2005-10-14 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:VB6三国志--姜维传(更新开发画面)05.10.14

如果都用隶书是不是没那么好看?我今天可以试下,谢谢提醒,
按钮是方的, 我是看了三国9和10代的按钮设计的。

游戏的原创要素:
这个游戏不是文字游戏,虽然有模仿三国4,5的痕迹,但还是有别于KOEI的三国游戏,
比如你在调动部队到空城市的时候,你并不需要关心有多少部队和粮食调动走,因为这个
是君主的安排,我们的游戏名字叫姜维传,那我们在游戏里的角色就是姜维, 有些权利
不属于自己的管辖范围,我这样设计一个可以简化程序的设计,另一方面也比较符合蜀国
末期的真实情况,比如打仗,因为君主并没有派那么多的兵给你就不能和强敌打,但姜维
是大将军可以征兵。KOEI里的设计是每次调动等指令都要选择相应的数字,比如金钱,粮
食等,我简化了这个步骤,这个游戏是一个基于图像化的游戏,有它的原创要素。

另得到中华三国在线提供的一些图片,用于游戏动画,游戏效果又有提升。

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 楼主| 发表于 2005-10-14 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: VB6三国志--姜维传(更新开发画面)05.10.14

菜单和按钮字体已经换成隶书,另公布新画面(一些动画画面),
点击看大图:
sf_20051014102314.jpg

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发表于 2005-10-14 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:VB6三国志--姜维传(更新开发画面)05.10.14

不错,越来越像样子了!
不知道战斗画面有没有改进
继续观望中。。。

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 楼主| 发表于 2005-10-14 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:VB6三国志--姜维传(更新开发画面)05.10.14

战斗部分推迟到最后做, 如果一个游戏的整体运行都做不好, 怎么谈的上战争, 目前AI都非常的难写, 设计中要考虑所有城市的的情况和联系,  三国游戏是一个整体.

我的游戏必须是先做成一个可以运行的完整游戏, 类似KOEI的关闭观看战争状态,  
等打仗子程序设计好了, 发生战争的时候去调用就可以了, 打仗程序不是很好做.

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发表于 2005-10-15 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:VB6三国志--姜维传(更新开发画面)05.10.14

画面比以前有进步!

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 楼主| 发表于 2005-10-15 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:VB6三国志--姜维传(更新开发画面)05.10.14

AI太难写了,现在要精简AI部分,昨天是进行程序的优化工作。
现在开发进度可能会放慢,我这里时间也不够用,
每天都没睡好,梦里都在想程序和策划的东西......
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