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为什么用积累缓存实现的运动模糊比颜色混合实现的更慢?

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发表于 2005-10-14 10:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,谁能给点意见吗?是不是我什么地方设置不对?

glPushMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPointSize(5);
glBegin(GL_POINTS);
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        //glColor4f(1.0,1.0,0,(float)i/10);    //这里是用透明度来模仿模糊
        glVertex2i((1+i)*3,100);
    }
glEnd();
glPopMatrix();
glAccum(GL_ACCUM,0.1);
}
glAccum(GL_RETURN,1.0);
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