游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1755|回复: 7

一个alpha的问题...

[复制链接]

14

主题

61

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
发表于 2005-10-15 15:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天玩"幻世录2",把它的资源解包后发现他的地图就是一张张的jpg图片(大部分是)!!而不是用若干格子拼成的,虽然地图属性还是用格子的,但这样一来alpha该如何做啊?

就说这个图的"格子1"把,我可以把格子属性设为"遮挡",但程序如何知道"格子1"的那部分(这里是下方部分的一个不规则区域,就是那个木桩的顶部)需要做alpha?不会是逐点判断把...
sf_20051015155241.jpg

85

主题

824

帖子

878

积分

高级会员

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2005-10-15 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个alpha的问题...

画完所有图后再将可遮挡的物体以一个较小的alpha值在原处再画一次

14

主题

61

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
 楼主| 发表于 2005-10-15 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个alpha的问题...

回楼上的,你所说的"可遮挡的物体"在这个图中应该是那个被木桩挡住的人把,如果"较小的alpha值在原处再画一次"岂不把地面也混合了?要知道被遮挡的格子只是一张图片而已,地面和木桩怎样区分>?

85

主题

824

帖子

878

积分

高级会员

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2005-10-15 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个alpha的问题...

晕,我不是说了在原处了嘛,
原处的地面已经被人遮住了哪来的“把地面也混合了”

14

主题

61

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
 楼主| 发表于 2005-10-16 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个alpha的问题...

哦了,原来是我理解有误,呵呵.............

14

主题

61

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
 楼主| 发表于 2005-10-16 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个alpha的问题...

不对啊,渲染顺序应该是先地图后人物把,那么画人物时已经把木桩和地面挡住了,再在原处alpha不是自己和自己alpha了么....

85

主题

824

帖子

878

积分

高级会员

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2005-10-16 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个alpha的问题...

唉,
开发文档有很多好文章,
为什么就是没人去看呢~~
http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/curtain.htm

14

主题

61

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
 楼主| 发表于 2005-10-16 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个alpha的问题...

呵呵,这个我看过了,和我说的不是一种情况.幻世录2地图的建筑和地面是不分层的,就上面的图,除了人物和格子以外就是一张jpg图片,所以才有我的问题.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-22 07:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表