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楼主: SlaughterA

[讨论] 咳嗽一下,说点什么

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发表于 2005-10-17 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:咳嗽一下,说点什么

法儿: Re:咳嗽一下,说点什么

7楼的你看清楚文章再回帖子好伐?人家楼主说的博士是搞程序的好不好?

再说,一个策划可不是靠天分的,天马行空的思维只能产生创意,并不能产生策划案。
好的策划必须感性和理性兼而有之,最好能达到“完人”的境界,呵呵



地点:id software公司

设计师Tom写了一叠关于一个神话游戏策划案,并拿给John Romero看
Romero勃然大怒:这是什么狗屁玩意,你要知道,我们id从不写什么策划案。当初开发doom的时候没有,现在更不需要

接着,Tom就被解雇了

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发表于 2005-10-17 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:咳嗽一下,说点什么

林原猫猫: Re: Re:咳嗽一下,说点什么




地点:id software公司

设计师Tom写了一叠关于一个神话游戏策划案,并拿给John Romero看
Romero勃...

Tom Hall is a game designer born in Wisconsin. He attended the University of Wisconsin-Madison and there received a B.S. in Computer Science. In 1987 he worked at Softdisk Inc., where he was both a programmer and the editor of a software bundle delivered monthly. Along with some of his co-workers, John Romero, John Carmack, and Adrian Carmack, he founded id Software. He served as creative director and designer there, working on games such as the Commander Keen series, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, and Doom.

After some disputes with John Carmack about the design for Doom, he left to join Apogee/3D Realms. He was the game designer for Rise of the Triad, produced Terminal Velocity, and helped in varying degrees on Duke Nukem II and Duke Nukem 3D as well.

你说的跟介绍有点出入哦。与Tom Hall 起争执的是John Carmack。而你所说的:
John Romero

John Romero, who also felt that id Software was not supportive of his ideas, left after the release of the shareware Quake to form the ill-fated Ion Storm. Having already finished his work on Rise of the Triad and not finding himself compatible with the Prey development team at Apogee, Tom Hall left to join his ex-id compadre in this new company.

Both Hall and Romero are seen as excellent designers and idea men who have helped shape some of the key PC gaming titles of the '90s.

Romero now heads the Cyberathlete Professional League Board of Directors.

恩恩,而且似乎时机是在发布DOOM之前:
Tom Hall

Tom Hall left id Software during the early days of Doom development (but not before he had some impact: he was responsible, for example, for the inclusion of teleporters in the game). However, Hall felt that his place was not at id Software, and saw his future was elsewhere. He left before the shareware release of Doom for Apogee to work on Rise of the Triad with the "Developers of Incredible Power". Hall has frequently commented that if id Software ever sold him the rights to Commander Keen he will immediately develop another Keen title.

恩恩,还有其他一些地方跟我列的有些微出入,但关键的地方都一样。你的说法:不成立。

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发表于 2005-10-17 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:咳嗽一下,说点什么

最初的游戏开发,也许并没有策划案这个东西;但是游戏开发发展到现在,如果说一个游戏还没策划案就直接开工,这个…………

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发表于 2005-10-17 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:咳嗽一下,说点什么

林原猫猫: Re: Re:咳嗽一下,说点什么
地点:id software公司

设计师Tom写了一叠关于一个神话游戏策划案,并拿给John Romero看
Romero勃...

再接着,John Romero就衰了……

大家都觉得自己在策划专业上已经可以算得上是博士了么?

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发表于 2005-10-17 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:咳嗽一下,说点什么

那是因为后来他脑子里都是名利,而不想着做游戏

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发表于 2005-10-17 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:咳嗽一下,说点什么

renyihehe: Re:咳嗽一下,说点什么

最初的游戏开发,也许并没有策划案这个东西;但是游戏开发发展到现在,如果说一个游戏还没策划案就直接开工,这个…………

恩啊恩啊,在97年的时候黑客宪章就开始被团队工作者摒弃。说现在游戏没策划案,就好比写代码不考虑团队因素一样。两个反面例子:韩国有不少公司,都依靠天才程序员,比如说MOOC,程序员往往兼主策划,碰巧MOOC这个主策划+程序不小心就挂掉鸟...于是MOOC就当在那了。还有还有,某款游戏(现在在大陆运营的,我不好说名字),他们也是依靠一个天才程序员,策划方面都是丢给运营来做,然后天才看过后就根据自己的喜好做,结果这个天才程序员他、他竟然中途落跑了,于是这款游戏更新就停在这了。还有很多例子,我就不多举了。

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发表于 2005-10-19 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:咳嗽一下,说点什么

楼上说的是《孔雀王》么?

在我的印象中,策划要杂而精,我想说,无论谁,对待知识要像一个永远吃不饱的饥民一样

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发表于 2005-10-19 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:咳嗽一下,说点什么

唉,有句话真的不得不说
真正见多识广的,只会越来越觉得自己的不足和渺小
知识从来没有“够了”这种说法,整个人类的所知都是那么微不足道,就不要去质疑用人公司对学历什么的要求了吧,踏踏实实多学点东西,做好自己该做的事才是王道,发牢骚根本没有意义

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发表于 2005-10-20 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:咳嗽一下,说点什么

多学点 对自己 有用的东西是好地~

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发表于 2005-10-20 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:咳嗽一下,说点什么

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