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[讨论] 给新来的策划一点建议

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新手上路

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发表于 2005-10-17 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做策划是每一个玩家的梦想,大家都想在这个网络和现实的世界里面。将自己的心目中的游戏展现出来,让更多的人来分享。这也就是我们的原动力
可是做一个游戏策划,不是自己想什么样子,公司就会接受的。在我国游戏策划是一个新兴的职业。我们没有很多的书籍可以借鉴,我们只能不断的摸索。
1。策划首先要是一个对游戏忠实的信徒。要经历很多的磨练。首先要玩过大概50~100种的游戏。在里面得出了自己的看法。这样才能说做到了一个游戏策划的第一步。
2。策划你不是美工也不是程序。你需要将你的想法,通过文字的形式表现出来。注意这里说的文字描写,不是风华雪月的描述。就如一个游戏的场景描写:远处几点青山之下,浮云之间依稀看到有一座高塔。突然一道金光迸现,通天彻地。。。。。如果你是这样的写,那可就让美工和程序i头痛了。怎么样的实现???你来告诉他们好了。
3。不要将已经显世的东西,在添上一些枝叶。就能出来,打官司不说。玩家们也不会对你的游戏有什么兴趣的。要创新,这也就是我们为什么要做策划的原因。就是要将世间没有的东西,写出来。在大家公共的努力之下完成。
这是个人浅见,由于腹中饥饿暂时先写道这里。希望各位高人给点意见不甚感激

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发表于 2005-10-17 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:给新来的策划一点建议

1.玩?各??型??颍??詈??赌愁?型有?>?蛱?e喜好
2.?然企?不是美?和程式,但??@?烧叨急仨??解,用嘴巴???到?子打?可能也?不清楚,要???
3.??虻耐娣ㄊ?o法申??@?模??阅阃?e人的玩法系??硇薷模?退闶沁B公式?抵刀颊粘???]有法律?任,除非你?打上?e人的LOGO....例如DND...。

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发表于 2005-10-17 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:给新来的策划一点建议

    策划不需要敝帚自珍,很多玩法可能很有创意,但实际上相对数量来说被实现的可能性趋近于0。所以我觉得那些保持“我有个好点子,一定能卖钱”、“我有个好点子,可是我不说”就别藏藏掖掖了,这样子不适合做策划。需要保密的情况是你案子定下来了,对公司对团队开始负责了,才需要保密。至于平时还是敞开肚皮交流吧,原因至少有三:
1、策划还怕创意被抢?您说笑吧,被拿走一个我就想两个;我是最先有这个点子的,难道还怕在想法上比不过别人;如果担心某个创意被抢了,这辈子就吃不了策划饭,这么贫瘠的创造力,我想也不用做策划了。
2、好的创意需要想法上的碰撞,点燃更灿烂的火花,集思广益能够让你的想法可执行、并更有意思。
3、很少有人会凭你一句“好点子”就掏钱买你成果,就雇佣你。实打实的做起吧,至少你想法多了,说不定还真有人欣赏你,愿意对你投资。至于纯粹为钱而做策划的,其实策划只有少数几个可以说能赚上钱,其他只能凑温饱。

    策划更需要注重实践,一个想法不实践永远只能是想法。创意策划也需要把想法整理出让人理解的文字,所以提想法没错,但只在想法上流连就是考虑不周了。做做做,有个想法就把它写成案子,除非是打算自己制作,否则放出来寻求改进才是最合适的。未入门的最好写完以后先自己动动脑子斟酌下,看某个自词汇能不能用其他说法代替,是不是真的很出色。比如说你设计了一个种族,它的名字非常酷,但是它的其他设定与其他游戏却没什么不同,初学者经常犯这种错。做的时候还要注意逻辑,比如邀请加入公会这件事,策划不是写一句邀请者点邀请键,被邀请者有个选项蹦出来,接受就接受,拒绝就拉倒这样简单的事。邀请界面放哪里,怎么样放让新玩家容易找到,会否在批量邀请时觉得步骤麻烦,被邀请者的名字怎么输入,能不能复制粘贴,能不能按SHIFT点聊天界面上的ID就快捷复制,被邀请者的名字是冷僻字怎么处理,如被邀请者已有公会怎么处理,如邀请功能会不会影响被邀请者的战斗(是否会被利用来恶意干扰其他玩家),被邀请者下线时邀请者应该得到什么样的提示<-这些都只是冰山一角,莫怪策划被程序看不起。策划不是动动嘴皮子就可以的。

    策划更需要注重细节,除了主策划,其他策划不是战略家,只能操作战术层面的东西。不要耗费太多精力在大局上,做好细节才是本分。比如有人说WOW没什么好学的,我就奇怪了,WOW的任务设计看过没有?感人的爱与家庭、搞笑的术士地狱火任务,引导玩家到适合自己练级地点的送货任务,新颖多变的任务类型设计,这些你都能做出来?WOW里不指定任何目标,使用一个技能后,会自动挑选最近的目标进行攻击,类似这样的细节你注意到没?在商业考虑,采用了绑定这个概念,让市场的冲击减小,也起到一定防盗作用。这样的细节又有谁去认真的从批判与欣赏良种角度分别出发去思索几次?细节的创意又比如普通游戏的“是”与“否”选项实在太老土了,我们可以将这些选项作成动画,一个Q版小人狂点头的动画取代简单的“是”会不会更有意思?

    三人行必有我师,择其善者从之谁都能做到,择其不善者改之就被很多人忽略了。少磨点嘴皮,对其他人多分宽容与包含,指出别人错误温柔些,承认自己错误诚恳些,也是做策划应该修炼的个人素养。   

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发表于 2005-10-17 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:给新来的策划一点建议

3楼说的太详细也太对了,呵呵,支持一下

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发表于 2005-10-18 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:给新来的策划一点建议

对游戏的理解 比玩过游戏数量更重要吧 有些人玩过很多的游戏但是却根本没有思考过这些游戏的优点与缺点在哪里 也是没有用的啊

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发表于 2005-10-18 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:给新来的策划一点建议

大部分人还是光进不出的,所以要藏着掖着,设计不是艺术,艺术可以抄袭可以临摹,临摹的好可以得到认可,但是设计绝对不能临摹,这行谁先做出来的就是归谁,除非产品问世申请了保护,是不会公开的,就向世界上只有一个埃菲尔铁塔

你见过有几个大公司在demo没有出来之前就到处宣传我们游戏的众多特色,最多也是在造型阿,画面阿,技术阿这些难以抄袭的东西上下功夫,没有那个公司傻到把核心的算法公开的

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发表于 2005-10-18 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:给新来的策划一点建议

当策划没有什么难的,不要说得很玄的样子。
其实策划和钳工是一个工种(主策划例外),只不过很多新人没有意识到这一点,以为自己是航天飞机设计师。

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发表于 2005-10-18 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:给新来的策划一点建议

就是楼上说的道理
定位错误

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发表于 2005-10-19 08:06:00 | 显示全部楼层

Re:给新来的策划一点建议

航天飞机也不是一个人设计出来的,另外一点,如果不把做游戏像设计航天飞机一样对待,国内的游戏永远没有什么突破

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发表于 2005-10-19 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给新来的策划一点建议

nofear: Re:给新来的策划一点建议

当策划没有什么难的,不要说得很玄的样子。
其实策划和钳工是一个工种(主策划例外),只不过很多新人没有意识到这一点,以为自己是航天飞机设计师。


说的对,绝对钳工~~
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