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业界述评:PC和PS,谁是网络游戏老大

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发表于 2005-10-17 13:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
导读:从始至今,网游的主角并非正宗的游戏机终端VGC(Video Game Console),却是“什么吃香干什么”的PC!这些年来,PC有些粗鲁地将VGC从在线游戏厅中推桑出去。对此,VGC岂肯善罢!最近有迹象表明,VGC要报一箭之仇!

  1969年,4所欧美大学的学生通过搭建的简易网络实现了在线互连,这便是今天至少有上百万网民沉湎其间的“网游”雏形,网游影响着地球人的生活方式,也使有商业眼光的投资人在虚拟世界发现的真实金矿,其矿脉正向全球每个角落延伸着。

  其中有些事并不如人料。比如,从始至今,网游的主角并非正宗的游戏机终端VGC(Video Game Console),却是“什么吃香干什么”的PC!这些年来,PC有些粗鲁地将VGC从在线游戏厅中推桑出去。对此,VGC岂肯善罢!最近有迹象表明,VGC要报一箭之仇!

  此前,索尼HayStation2、微软的Xbox就是冲着在线来的。但战果并不出色。据专业咨询机构Nielsen/NetRatings数月前的调查数据,在PS2与Xbox总共出售的100米令(Million)销量中,真正投入在线使用的尚不足10%;而同期在线网游的PC量则高达46米令!究其原由,各个国家和地区情况也许有很大差别,但我们不妨撇开政策等人为因素,就技术与市场层面加以分析。

  PC为何受到网游青睐?简言之,就是PC比游戏终端更易于“上线”。就目前的一代VGC看,其在线方式存在着诸多不便,如需注册费,软硬件的安装也较为棘手。额外收费往往会扼杀消费的萌芽。以北美市场为例,所谓Xbox Live在线游戏服务,年费就达?50;PS2的运作模式则要求用户购置一台?40的网卡。还有一个因素也许更致命,就是技术复杂度。没错,游戏业一向是先锋技术的领地,这并不意味着胆敢对花钱买痛快的玩主有任何照顾不周。但PS2却苛求在线玩家除了装网卡还得进行连线设置,Xbox的无线网游功能也需要加购?80的无线网卡,这些都让原本犹疑的用户悻然而去。

  反观PC,情况则迥然。让PC用户司空见惯的是:网络连接就绪,随时都可上线轻松一番,不需附加费用,只要插入游戏光碟或登录游戏网站就可搞定。所以,游戏终端要想有所建树,就应当设法为玩家提供好感,至少要学学PC的服务模式。新款的Xbox 360、PS3、Revolution显然乖多了,微软、索尼、任天堂(Nintendo)都已制定了相应的服务策略。比如Xbox 360可以享受到Xbox Live的基本服务免费,PS3和Revolution网站则免费邀请网民进入;而且,三款新机型都将内置无线网卡,为用户连线提供必要前提。

  不过,客户在线仅仅是第一步,要打开在线游戏局面,还需要有大量内容,这也是VGC以往的另一弱项,游戏开发者需要从其惯常的领地寻求突破。VGC以往的题材主要集中在竞技、格斗和射击,其品种远不如PC在线游戏丰富可口。PC的一些系统软件经常把游戏作为礼物赠送,比如随Windows XP打包的“红心大战”(网络版)。著名网站Yahoo!Games、Pogo以及Anarchy Online则提供了符合大众口味的棋牌等PC游戏。

  客观讲,PC游戏开发的成本相对要低。但这并不意味着终端游戏无路可走,它其实已经拥有一批令资深玩家挂念的作品,如Sonic the Hedgehog、Monopoly、Tetris等,只要加入在线功能,便可“旧片新拍”。最近,任天堂也显露出进军在线VGC市场的雄心,并已经吸引了很多青少年。任天堂正在向自己的拥趸提供一个巨大的游戏宝库,Revolution便是我们美食的餐具。当玩家在网上为Super Smash Bros以及Mario Party而发出欢叫的时候,一定会说“在线游戏终端,感觉好爽耶!”

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发表于 2005-10-17 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:业界述评:PC和PS,谁是网络游戏老大

“VGC以往的题材主要集中在竞技、格斗和射击,其品种远不如PC在线游戏丰富可口。”

不是吧,恰恰相反,在线游戏数量PC优势无可争议,题材种类就智者见智了。

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发表于 2005-10-17 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:业界述评:PC和PS,谁是网络游戏老大

近几年PC的地位无可替代,往后的话还是看好其他平台。

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发表于 2005-10-18 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:业界述评:PC和PS,谁是网络游戏老大

pc势头和好啊

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发表于 2005-10-18 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:业界述评:PC和PS,谁是网络游戏老大

我们只要看做VGC的在PC上的成就就可以了,石器时代、魔力宝贝等等~

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发表于 2005-10-20 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:业界述评:PC和PS,谁是网络游戏老大

拿我们的国情来说:一台PC能上网、学习、读书、听音乐、下载软件、看电影、打游戏……才几千块,而一台纯粹的游戏终端得花多少?还得有电视机,玩一个游戏就得买一个游戏。。。这样一比,就知道大家为什么买PC了,再说了,大学生始终是游戏的主力,咱们都是大学出来的,买PC的同学有多少?买游戏机的呢?理由很简单,买PC是名正言顺,买游戏机。。。玩物丧志!

然后针对帖子标题“谁是网络游戏老大”,从技术层面来说:网络游戏有个很大的特点是网络互动,目前主要通过文字聊天来实现,你拿个游戏终端打字聊天试试?而且PC键盘、鼠标+游戏手柄的操作几乎能满足所有游戏类型,而游戏机呢?

SO,我个人认为在网络游戏领域,PC还将领先比较长的一段时间。

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发表于 2005-10-21 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:业界述评:PC和PS,谁是网络游戏老大

在大陆,我认为pc是王道。大陆 由于历史性的问题,大家对游戏机这种东西天生都具有相当糟糕的反感。
同期大家也明白电视机对视力杀伤是高于 游戏机...相信上班一族可不愿意成瞎子...

而相对而言,大陆对pc的硬件/软件 发展相对比较完善,同期 其游戏开发设计思路/理念/方式/合作模式/渠道 都比游戏机更加成熟.

而国外为什么有如此严重的tv情节,而国内为什么有如此严重的反tv情节,这个就是各国的国情和消费观点区别。

我们不要放弃pc而去重复tv. 大陆进驻tv已经太晚,而且我觉得中国在pc都没有渠道骄傲成绩时,已经铺设这么庞大的东西了,而放弃去搞tv?偶不看好

外加网络游戏终端可以任意性。这个可能是楼主没有想的一个简单问题。
未来网络游戏可以在任何的终端上使用。只要保障硬件/软件的易用和实用性.
而网络游戏是大概念,可能楼主的网络游戏主指MMORPG???

传奇世界不是已经移植到 掌机里了么。我觉得挺不错...

核心关键词: 网络游戏可以在任意终端使用,只要保障终端的易用和实用性

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发表于 2005-10-22 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:业界述评:PC和PS,谁是网络游戏老大

我完全同意楼上的说法!我们不能盲目跟风,在中国除非你的游戏已经成为一种职业,说白了就是玩游戏也可以挣钱,而且得到多数人的认可,你的作为专用游戏的终端才可能在中国立足,我想我们现在最主要的任务还是要使游戏得到社会的广泛认可,使游戏玩家跟游戏商都可以名正言顺的存在,而不是诸如”玩物丧志“、”不务正业“、”糟蹋钱“、”浪费时间“、等等这样的词联系在一起。我想如果网络创建可以实现虚拟科学实验、在线教育、在线健身、网络益智、网络娱乐节目等真实社会中实现需要众多硬件条件的事情可以在网络中真实再现,那么我想网络虚拟世界也会被社会广泛认可,计算机原来不就是用来模拟科学实验吗?我想我说的以上种种也是可以在短期内实现的、并不是一个单纯的梦想。我想对于这样的网络服务——而不仅仅是幻想类的娱乐服务(网络游戏)更能被大众所接受,我已经看到很多这方面的成绩了,只是那些仅仅限于小范围使用,对于一个虚拟社会型的各方面的集大成者,还需要众多提供网络服务的公司共同努力,而仅仅是泡菜游戏是远远不够的。。。。

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发表于 2005-10-30 18:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业界述评:PC和PS,谁是网络游戏老大

tonycat: Re:业界述评:PC和PS,谁是网络游戏老大

在大陆,我认为pc是王道。大陆 由于历史性的问题,大家对游戏机这种东西天生都具有相当糟糕的反感。
同期大...


阁下应该明白,对游戏机这个字眼反感的不是即将成长的年轻一代,而是所谓即将过时的"前人"....
电视机的杀伤力那又是个过时的字眼....阁下没听过数字,等离子的所谓的名词概念吗?....
所谓的PC普及仅仅是受压于所谓的上一代对"游戏机"的字眼有反感的人的思想观念的影响,而阻碍了中国游戏业的发展....
另外,网络游戏在中国之所以发展的那么快,是因为N年前的对游戏机的政治和思想上的打压,积累的后来的爆发而已....你看外国的网络游戏有那么疯狂吗?他们都是从小接触游戏,对游戏习以为常,而基本上不会存在所谓的疯狂.....
想来阁下对"游戏"这个字眼并不如大家所认为的熟悉.....
我不想驳斥阁下的什么观点....一切只是有感而发.....
胡言乱语,不敬之处请见谅.......
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