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请高手赐教灯的仿真!

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发表于 2005-10-17 19:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手,能提供一些关于在OpenGL标准下仿真生活中的灯,使之具有不同的闪烁周期,不同的射程和颜色而且还能控制光弧的思路吗? [em12]

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发表于 2005-10-18 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:请高手赐教灯的仿真!

标准无所谓的啦,爱怎么做怎么做,DX/OpenGL差不多的

首先,做个灯的模型
其次,可能的话,给灯加个点光源,控制点光源的强弱和颜色
接下来,加个面片作为光晕,根据光的强弱改变面片的alpha,一般是做成billboard的(就是始终对这camera的那种),也可以根据实际情况做成特殊的billboard,比如绕着某些轴旋转的
如果怕产生嵌入其他模型的情况,可以放到camera前面,但是被遮挡的判断很麻烦的,光弧的话,基本上也是放到camera前面的
当然可以作为后期处理,如果你能直接操作buffer的话
最后还可以加入一些其他效果,看看显卡支不支持了

对了,高兴的话,把物体的影子做上
关于影子的做法去看看文章吧,很多的
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