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[讨论] 一点关于MMORPG的设想,不知算不算新

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发表于 2005-10-17 20:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么很多感性的人对游戏容易厌倦?因为他们更在乎“人情”上的变化,哪怕是作为观看者。而很多时候游戏只能提供一个为实现某个固定目标让你不断尝试“固性内容”的场所。所谓的“固性”内容,类似“自然科学”相对于“人文科学”的概念——游戏里的环境特征、生物、物体的物理特征、人物的成长规律、人物间的经济行为特征……等等这些物理的、经济的特点。

而这些“固性”的大环境基础建立起来之后,如何吸引脑部“感情区”细胞较活跃的玩家呢?那些在现实中很活泼但对游戏没感觉的玩家,在游戏中加入什么样的元素才能令他们也觉得“嗯~电子游戏也不是那么无聊嘛”呢?

首先想象一下,玩家的行为类型。

在理性支配下行动的玩家,我猜测他们的思维更多时间游走于那些“固性内容”当中。在了解了这个虚拟世界之后,他们会为自己选择一个在这个世界中存在的形式(什么样的角色定位?有钱人?技能达人?等级高人?PK战术高手?抑或用这些混合支撑起来的一个有地位有威望的角色?或者一个来去自由洒脱的小角色?),然后向着这个目标努力。行为也大多围绕这些“固性”的目标展开——我要某种“结果”,有钱、自身能力值高、PK最强、物品或其他收集率最高等诸如此类的状态……

说一说另一类玩家——在感性支配下行动的玩家,更愿意参与“感情交流”有关的活动。与伙伴一起面对挑战(来自任务的或来自其他玩家的),交更多朋友拓展关系网络,做一些对某个群体有利或有害的事情等等。

可能这样概括我脑中的这两类玩家更贴切:面向虚拟世界中那个“自己”的一类;和面向虚拟世界中他人的一类。

最想说的是,后一种玩家通常很快推出游戏的行列(比如一些女性玩家),所以需要针对他(她)们的特点,制作出一些让他(她)们感兴趣、适合他(她)们发挥、在他(她)们那种行为模式下更容易触发情节的内容。

比如,现在你创造的虚拟角色来到了一个地区,这里的土著种族有红龙、白龙。

你还能想到什么?尽情发挥想象。

或许你可以和某个种族搞好关系,不是么?

如果这个地区正面临两个NPC种族对领地的争夺,你会产生希望自己也介入来改变一些事情的想法吗?继续向后想,你根据什么来决定你帮助哪一方呢?作为决定依据的信息又要用怎样的方式体现给玩家呢?

假如物种对一个地区的环境无破坏性影响。你当初介入时的动机是什么?

比较赞同其中一个物种的生存哲学?或者随意选择了一方?

或是有着把这个地区变成某物种(暂称A)的饲养场这样更深一层的目的?

进一步想,我们可以将NPC物种设定成有强有弱,有温和有凶残——正如大自然。而且NPC物种平时也有自己的“事”要做,物种间有互动。所以你在这个游戏中很多时候感觉自己更像个大自然的旁观者,可以静静观察它们的生活、搏斗、繁衍,也可以介入它们的冲突。

嗯,再加入NPC物种与环境资源的密切联系如何?例如该地区存在资源β,物种A需要β,并会攻击试图采走β的人。但若你为他们带来β,或者参与了保卫β的战斗,智能低的物种会对你友好,智能高一些的物种甚至会通过一些方式来报答你——现在你通过人为介入,对这个地区的物种、资源产生了影响,而且你与这里的一种或几种物种建立了类似盟友的关系——动物的单纯可爱之处^_^
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暂时就想到了这么多,没经过整理,可能有些乱,有些地方指代不清,有些地方经不起推敲。主要想表达出一种对虚拟世界环境架构的新的想法。希望这些想法能被理解,然后,有点用处。

感谢阅读以上语无伦次的文字的朋友,无论是赞同还是觉得无聊。

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发表于 2005-10-17 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:一点关于MMORPG的设想,不知算不算新

en……wow里面就有声望一说

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 楼主| 发表于 2005-10-17 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:一点关于MMORPG的设想,不知算不算新

-_-|||

可能被认为是从wow剽窃来的东西了……

不过没关系。点子别人已经先想到了,自己还去争论是不是原创就没必要了。

说起来,当时想到这个点子是受到VAGRANT STORY勾勒出的那个世界的启发。看着“羽虫的森林”中那些飞来飞去的大蚊子,爬来爬去的蜥蜴,窝在一片空地的BOSS土龙,用一个RISK-25和一个HP+50的药就能将其化为暂时伙伴的一些敌人,诞生了上面的想法。

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发表于 2005-10-17 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:一点关于MMORPG的设想,不知算不算新

还有很早很早以前的EQ,里面早就有阵营了,很多阵营开始都为中立,甚至是负,要杀NN多其敌对阵营的来弥补。弥补好了有任务。比如说龙、矮人、巨人三阵营,矮人属于中立阵营,龙和巨人开始的时候会击杀玩家。随着玩家选择一方,比如龙,然后去杀巨人,杀巨人头目,就可以修得龙的阵营。然后完成龙阵营的套装任务,巨人一方也一样。
里面还有生态相克,比如狼看到兔子就会吃掉,监狱里的逃犯会被警卫击杀,如果你杀死了死爪头目,那么整个死爪部落就会喊着为头目报仇的口号袭击城市,又比如你击杀了土那瑞,那么德鲁伊的所有职业导师就会在遇到你的时候就攻击你,甚至是GUK版本的升级,第一天就是个场景恢弘的战争,新种族蛙人会攻击旧种族巨魔至占领原巨魔的老家,玩家可以参与其中,但无力改变事实。

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 楼主| 发表于 2005-10-17 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:一点关于MMORPG的设想,不知算不算新

看来在下真的是孤陋寡闻了。惭愧……

多谢指点,长见识了。

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发表于 2005-10-18 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:一点关于MMORPG的设想,不知算不算新

我觉得楼主说的有一定道理.希望游戏中能够多加入些元素能让玩家更深层次的和游戏互动(注意,是游戏而不是人与人之间).想让玩家与游戏世界间有很多的互动确实可以让游戏世界更真实,让人更投入到游戏之中.但是这个成本就非常的高.从现在国内玩家市场的水平来看,网络游戏的大部分玩家对于这方面的要求还不是很高.所以开发这些东西估计是不会被国内的投资商所接受的.
另外,人与游戏时间的互动毕竟需要不断的游戏后续开发才能不断丰富,但是人与人之间的互动缺是无限的.当前我认为更重要的是如果才能设计出更便于玩家互相交流的系统.
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