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一个简单的问题:怎样在D3D里画圆?

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战魂缔造者

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发表于 2004-1-27 21:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3D里好像没有象DDRAW里的画圆函数
那怎么用直线构造画圆那

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发表于 2004-1-27 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的问题:怎样在D3D里画圆?

可能要用N个三角形拼成吧,计算不难……有更好方法,请高手来回答。

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发表于 2004-1-28 02:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的问题:怎样在D3D里画圆?

只好自己画了
用参数方程和三角形扇

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发表于 2004-1-28 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的问题:怎样在D3D里画圆?

能不能用GDI画啊!!

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发表于 2004-1-29 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的问题:怎样在D3D里画圆?

画好了放到资源里,然后作为纹理贴上去。
不然你自已算顶点,基本上所有图像学书里面都有画圆的优化算法吧。

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发表于 2004-1-30 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的问题:怎样在D3D里画圆?

算点画扇形,应该比GDI快
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