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求教:为什么不能正确显示CubeMap纹理?

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发表于 2005-10-18 15:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了这么几步工作:

1. 新建CubeTexture。
    D3DXCreateCubeTexture( Dev, 128, 0, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, &pNormalCubeTex );

2. 将pNormalCubeTex的6个面涂成红色
    pNormalCubeTex->LockRect( D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X, 0, &LRct, NULL, 0 );
    pPixel = ( DWORD* )( LRct.pBits );
    for ( int T = 0; T < 128; T++ )
    {
      for ( int S = 0; S < 128; S++ )
      {
        pPixel[ S ] = 0xFF0000;
      }
      pPixel += LRct.Pitch;
    }
    .......//以下分别对另外5个面的纹理涂成红色

3. 在PS中使用pNormalCubTex
    Dev->SetTexture( 0, pNormalCubeTex );

    ps.1.4
    texld r0, t0

应该渲染出来的物体是红色的吧,可结果却是一个黑色的物体,谁能帮我看看这是为什么呢?谢谢!

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 楼主| 发表于 2005-10-19 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:求教:为什么不能正确显示CubeMap纹理?

是不是我的PS用法有问题呢?我从dds文件装载CubeTexture,再到PS中渲染也看不到

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 楼主| 发表于 2005-10-19 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:求教:为什么不能正确显示CubeMap纹理?

哦,是我的一个低级错误,原来1、2步根本就没有执行:-(
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