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[讨论] 绿色网游《桃李天下》策划案

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发表于 2005-10-18 17:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
桃李天下(单机+网络游戏) BY 火焰
一、游戏概述
1、该游戏的创意主要来自与流行已久的大富翁系列,大富翁是单机时代极为流行的游戏。其简明的操作风格,以及老少咸宜的故事情节使它具有很高的人气,不需要过多的学习就可以上手。在这种背景下,我以它的操作模式以及运行方式为原型做了一个大富翁类游戏的策划。

(1)游戏背景
游戏以中国地图为主背景,子场景在境内各省展开。故事发生在公元2045年,多个国际性的教育投资集团在中国争夺生源和教育资源。学生和家长已经成长为拥有自主分析能力的个体,玩家必须拥有强大的知识储备,才能在无数的提问回答下存活,问题涵括天文地理、史学杂家、潮流资讯、甚至脑筋急转弯。玩家扮演的可以是中国本地的教育家,也可以是叛逆的学生周星星,还可以是严格的教导主任,或者是死板的校长,也可以是国外教育机构的代言人.......

(2)市场分析
目前市场上网络游戏众多,流行的有《传奇》《魔兽》《天堂》。它们不仅有着精美的画面,而且有着出类拔萃的技术。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?
寓教于乐在我认为才是教育的最高阶段,学生愿意自主的去寻找、吸收知识,这是家长、老师所期望的。如果游戏可以增加知识,提高学习能力,那我相信作为游戏的两大最强“阻力”会乐意成为最大“助力”。在游戏的难度区分里面,有小学版、中学版、大学版、老师版,其中的题库由各年级的资深老师来拟订。前期无法展开的话,可以暂时参考目前主流的学习参考书来加入,以后题库可以慢慢更新,做到更专业,游戏也可以随之更新,增加游戏的知识性和新颖性。
由于糅合了教育的因素在里面,再加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。

如果游戏能够做成精品,那么亚洲市场也是很乐观的。

(3)操作画面
操作完全沿用大富翁的掷色子方式,全程使用鼠标。
买空地建校舍,可以在建材市场买操场、餐厅、商店、宿舍、围栏等,吸引学生,学生越多,校舍的收入越多。(学校越修越大,过路费就越高,而且玩家看着也有成就感)
在人才大市场或者师范学校招聘老师,每个校舍起码要驻扎一名老师,老师有各自的属性:语文、数学、物理、英语、历史、地理、体育、脑内大革命,属性越高工资越高。
当玩家进入到其它势力的学校时,必须选择进行素质比试还是交钱通过。
比试时,会随机选择一门学科(极大的偏向驻守老师的属性),然后玩家各自选择军师(路过玩家使用同行的老师,本地玩家使用驻守的老师)。电脑共出题5道,玩家可以咨询军师答案一次,排除一半一次。当然也可以去书店买来道具在这里使用。有项随机回答,和玩家属性有关。
成功则声誉增加(声誉提升可以获得更多的当地教育局拨款、招生更多、高级教师加入费降低),失败声誉降低,路过玩家双倍付费。比试完毕,双方的军师体力都要下降,如果降为0就要去医院,如果比赛结果很惨,比如5题,对方全对,自己全错,军师会因为羞愧,自动离去,可以在医院或培训机构找回,但需付费3000。

玩家对战采用的是即时方式,根据体力来前进。站立的玩家受到跑动玩家撞击,体力会减少,所在位置也会移动。体力耗尽,就入住医院。同时配以随机产生的各种突发事件,从治安拘留到罚款丢钱、道具丢失获得。人物形象是大头卡通,配以诙谐的语言。必须要注意的细节是在地图为中国省份的时候,要插入一两句经典的地方方言。

二、游戏角色
(1)NPC
NPC角色是一些为大众所熟知的人物:比如脑内革命培训的是吴钟宪,思想教育是马克斯等等 大量的历史人物可以满足NPC的设定,语言上要来几句他们的名言。他们的职能分别是培训、购买、治疗等等
(2)玩家
a、人物形象:
服饰、发型、年龄、自定义

b、玩家类型:
玩家会随机的赋予各项能力,同学科有密切联系,一定级别后可以拥有的能力:

物理型:可以降低建材的消耗,以较低价钱购买建材(物理越高,买的越低)
化学型:可以降低购买药丸的钱,甚至偶尔可以自己生产药丸。
语文型:口悬若河的招生能力。
数学型:具有全面的降低价格的能力。
体育型:体力很高,可以少进医院。
脑革型:具有破坏能力,破坏对方的建筑。

c、玩家属性:
各学科的属性,属性越高,随机回答的正确率就越高。

d、随身系统:
等级越高,坐的东西越高级,从自行车到高级轿车。体现级别的差异要显著,服装也要有炫目的感觉

e、等级经验:
并不是立即进入游戏,一开始是个小范围的地图,用作介绍掌握操作和进行方式。走完一圈之后进入考场,共20题,很简单,根据结果选择玩家类型(如上)。
玩家等级设定,
1、幼儿园
2、小学部(1-6)
3、初中部(1-3)
4、高中部(1-3)
5、大学部(1-4)
6、社会部(顶级,黑厚学之类,待定)
每次升级必须通过考试,升级之后买的物品也会增加,赚钱也超过前一级别。

三 对战系统
(1)游戏设定
进入游戏时都会随身配备一名教师,之后可以通过去人才大市场招聘(价格高,时间短),或者在师范学院内下定金培养方式获得(价格低,时间长)。随身最多带7位老师,多余的老师放在学校或者人才市场挂牌代售,放人才市场的老师可随时放入随身,或加入学校。教师在学校期间可以自我升级,而随身教师只有出任军师时,才加经验。每三个月的教师比武大会上,成为王者的教师不仅要加经验、声誉而且还会加教育部的特别金钱奖励。
(2)对战方式
即时随机的战斗,如前面“操作画面”所诉,注意的是要强调胜利后华丽的庆功场面。

(3)操作控制
a、鼠标
全程可以用鼠标完成。
单击色子得到移动步数,点击对应物品买卖,物品栏右键出使用菜单。

b、键盘
数字键对应物品栏内的物品,主要用于快捷使用。

四、游戏道具
一些无关痛痒的低级道具可以出现在游戏的店铺中。
但高级道具可不是免费用(包括高级的建材),都得用真材实料的人民币到游戏超市里面去买。毕竟这是要挣钱才能维持下去的网络游戏,卖点也基本上集中在这里了。
同时要兼顾维持游戏平衡,有点难度,这部分暂时隐藏。

五、任务设定
按学科分类,从简到难。
比如在20级的时候走到高斯的面前,要完成诸如:一个直角三角形斜边长度的计算。问题要有趣,千万不可以太直接。成功可以加等级、声誉、金钱。
在高级阶段可以考虑对一些公司或社会难题提问,然后网上征求答案,有一定的公益性(此处从程序来说有点难度,待定)。
低等级的任务可以用直接和NPC对话(直接解答或走到某个学校内帮助解答,嘿嘿,变相延长游戏时间的法宝)方式来完成,中高等级要解答NPC多个问题才能进行到核心问题。而且任务若成功完成,玩家所获得的不仅仅是这个任务过程中所得到的经验值,还能获得完成任务的“经验加成”(加成方式为:(任务过程中玩家获得的全部经验)×(任务等级)/(完成时间),完成时间越短,那么得到的经验值越高。

当然还有些小游戏穿插其中:
a、俄罗斯方块
b、化学元素周期表的填字游戏
c、按键盘打字母游戏
d、两幅图画对比不同
e、用仪器和药品配出对应的物质
等等.....

欢迎大家就此策划和我联系、讨论,程序方面也可以同我交流,呵呵,最好是C++。
为了让这个游戏成熟完善,特设讨论的QQ组16616627。加入谈论时请注明

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发表于 2005-10-18 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游《桃李天下》策划案

网络版的大富翁?
游戏是以为房间为单位,还是整个地图?以房间为单位的话,这个游戏怎么才能吸引人呢?走格子的过程枯燥无味,用什么来吸引玩家的注意力呢?回答问题的模式在以前有个叫流星花园的游戏引用过,不过效果不怎么好.不过还是期待吧.

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发表于 2005-10-18 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游《桃李天下》策划案

网络游戏的特点是合作。。。
就像楼主说的  传奇 魔兽 天堂II 想要完成一件事 必须得组队 简单的说 得有攻击手 补给手
这点传奇比较简单就3个职业 魔兽 天堂都很多 天堂好像是34个左右

楼主怎么体现合作呢  不体现合作和单机游戏有什么区别呢 电脑的对手比人做的更好

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 楼主| 发表于 2005-10-19 00:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绿色网游《桃李天下》策划案

末日冰红茶: Re:绿色网游《桃李天下》策划案

网络版的大富翁?
游戏是以为房间为单位,还是整个地图?以房间为单位的话,这个游戏怎么才能吸引人呢?走格子的...


关于这点,我也疑惑了好久,土地是有限的,玩家是无限的。
房间方式对玩家的吸引力太弱。
最后我只好使用划分七大教育机构的方式,玩家之间可以结成行会类组织,然后对限定个数的学校占领。
这点还十分的不完善,欢迎进入我的群交流。

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 楼主| 发表于 2005-10-19 00:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绿色网游《桃李天下》策划案

genl: Re:绿色网游《桃李天下》策划案

网络游戏的特点是合作。。。
就像楼主说的  传奇 魔兽 天堂II 想要完成一件事 必须得组队 简单的说 得有攻...


组队回答问题也属于一种配合吧,但这点多亏你提醒,我才想起来,谢谢。

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发表于 2005-10-19 07:50:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游《桃李天下》策划案

先问一个问题:对于数学知识,你准备怎么在游戏中怎么表现?比如大学了,难道玩家就必须在游戏中解答一个求解微积分的题目?

别的地方可以先不说,但是游戏主要进行方式——答题模式可不好设计。流星花园只能进行选择题(还不是需要计算的,只是靠知识面的)的答题,如果你真的要把教育因素包含进去,这个答题模式很难设计。
希望能在这个上面多花点功夫,期待!

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 楼主| 发表于 2005-10-19 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游《桃李天下》策划案

谢谢大家关注,我作了较大的调整,现在换成了《超级学生》。
请大家继续给我以宝贵的意见。

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发表于 2005-10-21 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游《桃李天下》策划案

建议有向玩家征集问题的功能
具体的……
没想好。只是个想法。

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发表于 2005-10-21 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:绿色网游《桃李天下》策划案

告诉你一个公司,科利华,上网查一下可能有收获
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