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数字娱乐产品(游戏)研发、运营、投资合作论坛概要

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发表于 2005-10-18 21:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
数字娱乐产品(游戏)研发、运营、投资合作论坛概要
一、        论坛背景:
1.游戏行业的前景良好:
目前以网络游戏及手机游戏为代表的新兴游戏在中国已经成为热点,市场规模逐年扩大,国内的游戏市场处于成长期的高速发展阶段,规模增长迅猛,网络游戏与手机游戏俨然成为互联网产业及其增值行业的一大“金矿”。依靠网络游戏的赚钱效应,网易咸鱼翻身,股价遥遥领先,盛大成功登陆纳斯达克,众多网络游戏企业纷纷谋求上市,同时国内的网络游戏股也有不俗的表现,产业市场和资本市场的众多资金纷纷涌入。跳跃式增长的市场需求和众多资本的进入进一步刺激了互联网产业及其增值行业的稳步发展的同时,网络游戏与手机游戏的高利润增长率也同样为投资资本交上了满意的答卷。2006年将有超过20亿美元的资本将进入中国互联网行业,其中相当比例将投入到网络游戏、休闲平台、手机游戏及相关配套产品的研发和运营中。
2.中国原创游戏将成为网游市场的主流:
文化部文化市场司司长刘玉珠5月17日在2005网络文化与青少年发展高峰论坛上透露,文化部将加强对进口游戏的内容审查,鼓励社会参与网络游戏、动漫制作等民族原创网络文化产品的开发和研究。据中国社会调查所的调查,86%的被访青少年表示曾经玩过网络游戏,其中54%每天都玩。据刘玉珠介绍,文化部门将加强对网络文化产品的内容审查,特别是对进口游戏的审查。同时,文化部鼓励社会参与网络文化产品的创作与开发,对国内提供网络内容服务的企业不在所有制、行业、地区、部门、规模等方面设置壁垒,以调动更多社会资源、资金、技术、人才进入网络游戏原创开发领域。
8月23日,在盛大的发起、新闻出版署的牵头下,金山、网易等7家知名网游厂商共同发表了《北京宣言》并签署《网络游戏防沉迷系统》责任书。为了安装防沉迷系统,网游商要从网络游戏进行底层对进行改动,而有些游戏的游戏系统相当复杂,如《大话》、《魔兽世界》,甚至需要对整个游戏系统都要做大幅度调整,而这需要大量的维护费用。这对于有自己研发能力的游戏商这虽然难办,但还是能够做到的,比如盛大自主研发的传奇系列,卡通MMORPG系列,网易的几款游戏也已经基本完成防沉迷系统自主研发;但对于第九城市的魔兽世界为代表的代理游戏就没有这么简单了,其改动可能影响几个月甚至更长的运营,更需要数量不菲的维护费用。在国内不少游戏商代理的是韩国,欧美的游戏,他们中很多运营效果本来就不理想,如果再让他们联系制作厂商去大幅度修改游戏,既是一笔不小的开支,同时又机大程度的影响了运营步调。所以,对于那些既没有自主产权,又很难支付安装系统所需费用的代理游戏在普及这套系统的过程中很有可能遭到淘汰。
中国原创游戏将迎来宝贵的春天,成为中国网游市场的主流。
3.当前中国游戏研发、运营、投资的联系不够紧密:
在当前中国,伴随着网络游戏行业规模的深入发展和手机游戏的兴起,众多优秀的游戏人才和企业投入到这一时代的开发大潮中来。各种规模的网络游戏、手机游戏研发企业和团队纷纷组建,并成功完成了一批具有较高水准、帖合中国游戏市场需求的游戏产品。然而众多研发企业和团队却在同运营、投资企业依赖于点对点的沟通、缺少大范围较全面的交流,苦于无法将优秀作品正式投入商业运作。大量优秀产品遗憾的夭折,卓越的劳动结晶没能转化为研发企业、运营企业、投资企业共同的利益。一方面是众多优秀产品寻求不到资本和运营的支持,一方面是大量的闲置资本和富足的运营能力找不到可以扩展利润的项目和产品。
在没有专业的、权威的、统一的指导交流环境下,更有很多闲置资本由于不了解游戏行业、缺乏正确的交流方式或无法独立判断项目前景而白白浪费了获得高回报率的机会。
4.数字娱乐产品的相关配套产品及服务将成为游戏行业新的利润增长点
    随着中国游戏用户见识、思想的不断扩展,中国游戏行业的日趋成熟,传统的游戏行业模式已经不能完全适应越来越丰富的用户的需求。中国历来就不缺乏人才,在未来的几年内,谁能更贴切的提供良好的配套服务帖合用户需求,谁就能获得最大的发展和收益。论坛会议推荐的嵌入式视频点播系统、网吧整合系统、完善交易支付平台等新型服务类配套产品将满足用户最丰富的需求;VPN的革命性应用系统、游戏计费系统等技术项目通过降低游戏运营成本、提高网络传输速度等方式将增强各数字娱乐的直接竞争力;游戏辅助工具平台(非外挂)及BUB(以游戏为载体,承载媒体功能,给玩家和所有合作者最大 利益的全新网络游戏模式)系统将为数字娱乐产品尤其是网络游戏产品拓展新的收益模式,寻求新的利润增长点。
   
5.游戏研发、运营、投资合作论坛——权威! 专业!统一!
权威!
游戏研发、运营、投资合作论坛中紧承中国国际网络文化博览会的精神和宗旨,由文化部和北京长城在线牵头发起,以推进中国网络文化产业发展、促进民族网络文化交流与合作、构建中国网络文化品牌为宗旨,以构建研发与运营的展示平台、研发运营投资三方交流交易的桥梁、增进数字娱乐产业内紧密合作与拓展性交流为目的的大型交流交易会。
专业!
游戏研发、运营、投资合作论坛不同于一般论坛,正如同网博会不同于ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展会)一样,注重于网络文化产品的展示交流互动娱乐、更注重于对产业的指导和协助,数个针对各具体领域的论坛、峰会等大型指导性活动无不从各环节厂商切实利益出发。同时,为兼顾不同地域研发运营企业的切实情况,不仅计划在北京、上海、广州(或厦门)、成都等游戏相关企业集中的城市招开接续巡回会议,更以网络形式开展一系列同步或异步专题会议并集中中国国际网络文化大赛官方网站进行研发产品展示和推荐,让更多的数字娱乐企业和项目可以参与进来,寻求更广阔的发展。
统一!
游戏研发、运营、投资合作论坛将整个网络文化产业,尤其是将网络游戏行业及其相关的各环节行业紧密联系在一起作为一个整体来运作,将各类前瞻性的政策指导,时代潮流作为与实践结合的思想理论基础。统一,是产业化各环节紧密相连的统一,是先进技术、优秀产品与创新模式共进退的统一!  
  
二、策划理念:
1.论坛主旨:
    以研发、运营、投资的密切合作促进中国游戏原创力量的成长!   
2.内容选取:
通过此次论坛,将有助于游戏开发团队及游戏运营商与游戏投资全面沟通,全面解析网络游戏的现状,同时让游戏开发团队及游戏运营商了解自身在产业结构中所处位置,帮助游戏开发团队与游戏运营公司等相关企业开阔视野、促进交流共同发展。为优秀数字娱乐产品及其配套服务产品提供资金支持,让更多的资金进入到蓬勃发展的中国优秀数字娱乐产业。
3.参与方式:
    1)有条件来京或参与各地巡回会议的可以参加地面论坛会议或沙龙,提供各方商务晚宴交流与有针对性推荐沟通的机会。
2)不能来京或参与地面论坛会议及沙龙的烟发、运营单位,可自主选择更加灵活的网络论坛会议,同各研发、运营、投资商进行沟通交流及由我方专业人员联系就相关项目运营、投资等合作事宜向其他企业推荐。其公司(团队)及项目资料可一同收录在地面论坛会议向各相关厂商派发的会刊资料中。
中国数字娱乐产业研发交流会网络会议

三、具体策划:
1.组成会议介绍:
1)中国数字娱乐产业研发运营投资合作交流会
   中国数字娱乐产业研发运营投资合作交流会网络会议
2)持续性的系列分项地面论坛会议
中国数字娱乐产业研发交流会
中国数字娱乐产业投资推荐见面沙龙
中国数字娱乐产业运营交流沙龙.
中国数字娱乐产品交易会
中国数字娱乐产品团队、人才交流会
     3)持续性的系列分项论坛网络会议
中国数字娱乐产业研发展示网络会议
中国数字娱乐产业研发交流会网络会议
中国数字娱乐产业投资推荐网络会议
中国数字娱乐产业运营交流会网络会议
中国数字娱乐产品交易会网络会议
中国数字娱乐产品团队、人才交流网络会议
2.会议具体内容:
1)中国数字娱乐产业研发运营投资合作交流会
   ①拟定邀请嘉宾:
     第三届中国国际网络文化博览会代表
     投资厂商代表(20家)
     网络游戏运营厂商代表
     手机游戏运营厂商代表
     手机生产厂商代表
     网络游戏、手机游戏研发公司代表
     网络游戏、手机游戏研发团队、制作人代表
     数字娱乐产品配套服务及新技术研发厂商代表
   ②会议时间:
     2005年11月
     会议地点:
     北京
   ③拟定会议内容:
     下午2:00-6:00
     专题报告:中国数字娱乐产业政策与发展趋势
     专题演讲:2006年中国数字娱乐产业投资展望
     专题展示演讲:中国数字娱乐产业优秀研发产品展示
     专题指导性演讲:运营眼中的研发与投资
     产品展示与演讲:新的技术、新的模式、新的发展
     交流报告:网络游戏的运营探讨
     专题指导性演讲:投资与回报
     下午6:00-7:00
      中国数字娱乐优秀研发产品现场展示(提供PC及投影)
     下午7:00  
      商务晚宴
      论坛会议组委会北京长城在线科技有限公司组织
④现场材料:
      礼品袋一套,其中包含
      (1)合作论坛会刊一本
           超过20家投资商资料;
           10-20家游戏产品运营商企业、运营产品资料及代理产品要求;
           百家研发企业或团队资料,超过百个游戏产品或项目资料;
           新技术、新模式的资料;
      (2)会议推荐研发产品独立光盘一份
      (3)协办单位宣传册页一份
      (4)投资商名片、运营商名片、研发单位名片各一套
(5)会议小礼品一份
      (6)“数字娱乐产品(游戏)研发、运营、投资合作论坛合作伙伴”铭牌一个
  2)中国数字娱乐产业研发运营投资合作交流会网络会议         
     (1)263“易化通”开设专项房间,实时直播“中国数字娱乐产业研发运营投资合作交流会”现场。
     (2)组委会设置专人,安排网络会议室与地面论坛会议的同步和交流,组织网络会议中的投资商、运营商、研发单位及顾问进行交流。
     (3)参与网络会议的单位及产品项目资料可收录至会刊中对与会者进行分发。
     (4)组委会将向各参与网络会议单位、个人邮寄论坛会刊及会议记录。
     (5)组委会将向各参与网络会议单位发送电子档投资商名片、运营商名片、研发单位名片各一套;如需印刷版名片,须先行联络组委会并提交书面申请。
   3)持续性的系列分项地面论坛会议
中国数字娱乐产业研发交流会
中国数字娱乐产业投资推荐见面沙龙
中国数字娱乐产业运营交流沙龙
中国数字娱乐产品交易会
中国数字娱乐产品团队、人才交流会
      ①自2005年12月起至2006年2月
   中国数字娱乐产业研发交流会为每月第一个周日召开
中国数字娱乐产业投资推荐见面沙龙为每月第二个周六举行
中国数字娱乐产业运营交流沙龙为每月第三个周六举行
中国数字娱乐产品团队、人才交流会第四个周日召开
②中国数字娱乐产品交易会
  暂定于2006年2月11日、12日举行(农历新年正月十四、十五)
         ③计划在北京、上海、广州(或厦门)、成都等游戏相关企业集中的城市招开接续巡回会议。
      4)持续性的系列分项论坛网络会议
中国数字娱乐产业研发展示网络会议
中国数字娱乐产业研发交流会网络会议
中国数字娱乐产业投资推荐网络会议
中国数字娱乐产业运营交流会网络会议
中国数字娱乐产品交易会网络会议
中国数字娱乐产品团队、人才交流网络会议
     ①自2005年12月起至2006年2月
       中国数字娱乐产业研发展示网络会议为每月1日举行
   中国数字娱乐产业研发交流会网络会议为每月第一个周六召开
中国数字娱乐产业投资推荐网络会议为每月第二个周五举行
中国数字娱乐产业运营交流网络会议为每月第三个周五举行
中国数字娱乐产品团队、人才交流网络会议第四个周六召开
②中国数字娱乐产品交易会
  暂定于2006年2月9日、10日举行(农历新年正月十二、十三)
       5)特别活动——中国研发力量优秀团队选秀(暂定)
         ①本次活动将在中国国际网络文化大赛“E族英雄”颁奖晚会现场举行。
         ②计划将本次活动精彩片断插播在北京长城在线与北京电视台联合制作播出的2006首届中国网络春节晚会——唱响2008。在2006年1月27日首播,春节期间由65个电视台播出。
          蓝色健康网游体验活动参与
          ①中国国际网络文化大赛期间(持续三个月),论坛优秀的研发网络游戏作品可参与中国国际网络文化大赛“蓝色健康网游体验活动”,无需版号、无需备案,经过组委会评估即可统一提供服务器,同二十余款主流网络游戏一同在统一宣传、统一参赛、统一进行体验玩家600万回报的环境中对玩家免费开放,为本游戏产品获得满载用户的服务器。

四、宣传方案:
  1.中国国际网络文化大赛海报支持
  2.中国国际网络文化大赛媒体支持
  3.网博会项目统一合作媒体支持
  4.共同其他方向的宣传支持

五、后期总结:
    征求演讲专家及参会人员的意见,全程进行优秀产品的合作推荐,以实际成交量检验此次论坛的效果,为下届论坛提供参考。为中国国际网络文化大赛后组建中国数字娱乐产品行业联合会奠定基础。
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