|
发表于 2005-10-30 12:23:00
|
显示全部楼层
Re:网络游戏的社会性
哦,我发现了一个问题.说实话,国内最成功的网游,梦幻西游的成功确实很大程度归功于虚拟社会设置的优点.而欧美的游戏在这点上相对就比较差(就我所接触的而言,如果有错误,大家指出).欧美的游戏玩起来是另外一种感觉,比如体验探索地城的快感,星际战争的宏大.并没有针对虚拟社会投入太多精力.
这是为什么呢.绝对不是中国人比外国人聪明这么简单.我觉得两种游戏的差别和他们面对的市场的不同的关系是非常大的.
国内大部分网络游戏玩家是社会的弱势群体,他们更希望得到社会的尊重,而现实社会里得不到.所以虚拟社会设置相对比较好的游戏在国内自然就获得成功,游戏中玩家很容易就会受到社会的尊重.而象欧美的主流游戏象EQ,WOW这样的游戏对于这方面的设置就相对比较少,游戏更玩家最多的是一种身临其境的幻想世界(比如真实的龙,恶魔等等),这样游戏所面对的用户群体是更希望体验现实中所没有的体验,而他们本身对于现实社会的生活是很满足的.呵呵, 这可能也就是为什么中国这么多人沉迷网游的原因,因为社会设置的弊病,哈哈.
另外我不认为设置很好的虚拟社会的工作量会比设置游戏的游戏性要大,而恰恰相反.对比一下WOW和梦幻西游的投入和回报就可以看出来,对于游戏可玩性的构造比创建虚拟社会的成本要高的多. |
|