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三国志之姜维传 05.10.19 开发进度:

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发表于 2005-10-19 22:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天研究了些新技术, 都应用到游戏里了, 游戏再次全面改进程序, 采用四窗口模拟多线程设计方法, 对游戏的速度有大大提高, 现在是4个FORM窗口+6个TIMER的组合, 把文字,按钮和图象分开几个独立窗口处理, 见图:

请随时关注开发进度......

sf_2005101922655.jpg

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 楼主| 发表于 2005-10-20 23:10:00 | 显示全部楼层

Re: 三国志之姜维传 05.10.19 开发进度:

继续开发进度画面:
sf_2005102023959.jpg

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 楼主| 发表于 2005-10-21 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:三国志之姜维传 05.10.19 开发进度:

谢谢你的建议!
武将背景不是纯白色的, 可能有点亮, 就感觉是白色了, 这个我考虑换深色一点.
另外没写过自定义滚动条.
拖动窗口的API不错, 以前没用过, 我晚上回去试.

"本月可使用的指令=3件" 这个是错句, 用"本月可行使3次指令"比较合适.

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发表于 2005-10-23 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: 三国志之姜维传 05.10.19 开发进度:

四窗口模拟多线程?有新意,我以前只听所过Timer多线程。
画面进步的说。不过还有的改善。

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发表于 2005-10-23 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: 三国志之姜维传 05.10.19 开发进度:

偶然发现游戏之家的开发画面。工程1,Form1,Form2,Form3,Form4.
难怪会被那个Seven.T挑毛病。

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 楼主| 发表于 2005-10-23 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:三国志之姜维传 05.10.19 开发进度:

其实主要还是多个TIMER模拟多线程,不同情况下启用不同窗口,
我的程序里原来就有鼠标拖动窗口控件,现在我是用鼠标右键来拖动窗口,
这几天很忙,只是在构思,真正写游戏的时间不长。

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发表于 2005-10-25 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三国志之姜维传 05.10.19 开发进度:

游戏之家: Re:三国志之姜维传 05.10.19 开发进度:

其实主要还是多个TIMER模拟多线程,不同情况下启用不同窗口,

以前我用Frame来代替你的Form.效果比用Form要好。不过用那么多Timer不好的!建议集中到一个Timer中去。

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 楼主| 发表于 2005-10-25 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:三国志之姜维传 05.10.19 开发进度:

我的多个TIMER是分别做不同事情用的, 但又可以随时关闭和打开它们.
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