|
发表于 2005-10-23 17:16:00
|
显示全部楼层
Re:新人,弱弱的问.
1、由于现在的MMORPG或者说RPG类游戏的数值关系,许多是脱胎于D&D的数值体系,因此存在有关于游戏中角色属性的数值变化(例如HP、AC、MP等),基于这个数值变化所产生的一些公式或规则,就是所谓的数值平衡。当然,你也可以用更大的概念去解释或转换这几个字,但归根到底,现在多数MMORPG及MMOG中,所提到的数值,其实是一种“数字化的规则”,而由规则所衍生出来的公式图表等,统统可以归纳到“游戏数值平衡”这几个字当中。
2、“怎么做”这个问题,太笼统,呃。。。通常来说,我会回答你:“用电脑做。”或者回答你“用手做。”
3、理论上,大多数数值平衡人员,都有比较浓厚的数学兴趣或比较深的数学基础,原因有两个,第一是这种事情非常的枯燥,第二是这种事情有些关键处,比较专业,因此业余的人想做这块,显得更难一些。
4、个人以为,如果你具备相关的基础,又想学的话,应当尽量找有实际经验的人带你,毕竟有些东西,看起来复杂,实际上倒也很简单,我有位朋友曾经这样告诉我:“靠,什么数值平衡,不就是玩玩EXCEL吗?谁TMD不会啊。”(个别案例,仅供参考)。
5、想找相关书籍的朋友,短时间可能要失望了,国内相关的专业书籍基本没有(我有位朋友倒是有打算写一本,不过保守估计也要明年底才能写完),国外由于并没有的“数值策划”这个职位,因此也很难找到相应的书籍看,不过想了解倒也不难,找一些国外关于“关卡设计”这方面的资料看,应当可以得到许多相关的资料,至于能从中了解或学到多少,这就是个人的问题了,毕竟不同人有不同人的长处(比如我的长处在“下面”),不同人有不同的特点,太过强求是不好的。
6、以上只是一些个人的看法,并不见得正确(关于我自己长处的位置 除外),如果确实想了解或学习,请尽量多找些圈内的人来了解。
|
|