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请高人赐教关于骨骼动画的缩放,移动,旋转的插值矩阵

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发表于 2005-10-22 14:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请高人赐教关于骨骼动画的缩放,移动,旋转的插值矩阵是如何算的?
我知道他们的时间动画的坐标,如何求他们的矩阵。

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发表于 2005-10-23 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:请高人赐教关于骨骼动画的缩放,移动,旋转的插值矩

去找本图形学方面的书,或者www.infoxa.com网站上可以下载到电子书。
如果是用D3D的话,它提供了矩阵及缩放,移动,旋转等相关的函数,而且也有完整的示例程序,去查SDK文档。

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发表于 2005-10-23 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:请高人赐教关于骨骼动画的缩放,移动,旋转的插值矩

骨骼动画,记录的是坐标?
不是4元数吗?

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 楼主| 发表于 2005-10-24 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:请高人赐教关于骨骼动画的缩放,移动,旋转的插值矩

移动和缩放是VECTOR,旋转才是4元数.应该是这样的吧

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发表于 2005-10-24 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:请高人赐教关于骨骼动画的缩放,移动,旋转的插值矩

缩放可以不用,移动只在根节点上用。 例如20个骨骼,就一个骨骼有移动Vector,其他全是quat

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 楼主| 发表于 2005-10-25 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:请高人赐教关于骨骼动画的缩放,移动,旋转的插值矩

为什么我的X文件的动画键是MATRIX的就可以动?是POSITION,SCARL,ROTATION的就用问题呢?我想是我的计算插值有问题?但不知如何做?
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