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本来一直对国内运营级的枪手都没多大兴趣。但如今都管起开发新闻来了,干,不得不说两句.
这是刚在gameres上看到的新闻内容。
网络游戏,产品开发策划大攻略 [转]
来自:小蚂蚁的幸福生活
因此,给你的网游定位,明确你的网游主要是满足哪部分的成就感,直接决定了哪部分玩家愿意为你游戏而付费。
根据网游取材的内容可分为:
武侠类:如剑侠情缘、仙境传说
魔幻类:如圣战、信仰、
历史类:如三国群英传
神话类:如封神榜
动作类:如龙魂、
战争类:如帝国传奇
体育类:如足球经理、飚车
商业类:如巨商
其 他:如天堂(漫画)
前提下,这些定位很多都是错误.而且不完善,同期一点。天堂怎么会是其他(ECT?),而仙ro怎么会是武侠???(如果不清晰的话可以查一下 游戏机网站或者任天堂网站对游戏分类的详细解说)
足球经理属于模拟sim类,而不是体育类,需要区分清晰,同期该题材属于综合题材,严格讲应该是模拟体育类(但强化的是模拟经营部分,属于整合范畴)...
ACT=动作游戏 AVG=冒险游戏 PUZ=益智游戏
CAG=卡片游戏 FTG=格斗游戏 LVG=恋爱游戏
TCG=养成类游戏 TAB=桌面游戏 MSC=音乐游戏
SPG=体育游戏 SLG=战略游戏 STG=射击游戏
RPG=角色扮演 RCG=赛车游戏 RTS=即时战略游戏
ETC=其他种类游戏 WAG=手机游戏 SIM=模拟经营类游戏
S·RPG=战略角色扮演游戏 A·RPG=动作角色扮演游戏
FPS=第一人称射击游戏
H-Game=成人游戏
MUD=泥巴游戏
MMORPG=大型多人在线角色扮演类
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
这些是普遍的分类。但不齐全。因为游戏机(CONSOLE类)包含的游戏类型有些不属于这里,但有其特殊名词定位,个人没仔细总结,所以暂时不公布,可以查询任天堂官方页面对游戏的仔细分类。
运营枪手如何评论自己的运营圈无所谓。但不需要写这么大面子文章吧,在自己都不熟悉开发的前提下,开始写开发类新闻?
请勿把开发低门槛花,作为开发人,我们应该抵制运营圈那种半瓶子水 气氛和随意性融合到开发里去...不然后期会导致大家对开发的失望及糊涂化加深。 |
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