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请问OGL的glLockArraysEXT和D3D9的Lock是不是基本做同一件事?

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发表于 2005-10-24 00:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
加锁顶点数组,在OpenGL中用glLockArrayEXT,在D3D9中用Lock()。

请问这两个是不是都是对操作的内存的内存加锁,也就是完成的是同一件事?


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