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[讨论] 我们到底需要什么?—— 记中国网游

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发表于 2005-10-24 08:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们到底需要什么?—— 记中国网游



从90年代初开始接触网络,那时候接触的游戏只有MUD 石器时代,网络三国,到网吧玩游戏的人也很是少,毕竟电脑游戏在中国并不盛行。时过两三年,盛大代理传奇,中国网游并快速占领的游戏市场。2000年后,各式网游发展甚为迅猛,一夜之间无数网游经历了内测,公测之后,进入运销。

当网虫变为一只蝴蝶,用智能ABC以每分钟快三百多字的速度穿梭于网际,冷眼笑看中国网游的起起伏伏,生育发展壮大之后,只想试问,现在的网络游戏运营商知不知,如今的NETPLAYER到底需要什么游戏?

2001年3月左右,流行了一个卡通的游戏,就是华义的<<石器时代>>,可以说,这个游戏聚集了很大的一部份人,而集中地多半是沿海地带和开发发达城市,如广东地区,上海、北京。我不知道其它城市的分布率如何,但是我可以说,在广东东莞市,几乎每家网吧都有这个游戏,而这个游戏的90%的上线者都是学生。卡通式的石器时代影响了一批批的学妹和学弟们。而网吧的祸害却也因此而起,这也当然是后话。那时候17173还只是一个无名小网站,提供一些类似的挂机外挂,以及脚本、如兄弟工作组。

2001年,正是网络泡沫的时候,很多的网站站在一种泡沫里,结果是跌得半死。而网游正是在这种特殊的情况兴起,可以说拯救了互联网。
  
   如果说石器时代的兴起,开始唤醒了一批游戏开发商,据我个人认为,其中最有成就的应该是“智冠电子”。大概在2001年5月左右,智冠电子把“网络三国”的服务停掉,而开发出”金庸群侠传online”,最初版本是什么,我已不太记得了,我也参与这个圈子的是“神雕大侠”这个版本。其高峰的时候是“决战光明顶”可以说,这是网金的黄金时刻,这也是以后所有网络游戏都无法达到的高峰。据相关数据表明,上海、北京等大城市的服务器。如什么:北京1:北京二,都有超个十以上的服务器,一个城市竟然有如此多的服务器,并且人数居多不下,凡是在网金地图的任何一个城市,都是人山人海。其人数可想而知。
  
   网金的成功,其利润是天文数字。可能正因为智冠的急功近利,而导致网金的败落。程序开发的不完善而智冠的急于推出新版本,存在大量的漏洞,以及相关程序人员的参与这个游戏,结果终于导致外挂的疯狂爆发,如果说,外挂是什么东西,玩石器的都知道有个“精灵挂机“的可以,也就是完全全自动挂机的那种。那么在网金里,外挂就可以让你体会到外挂的乐趣所在。网金让外挂成为一种职业。

   网金的成功,完全是源于中国武侠的魅力。70年代人,80年代人,武侠是所有年青人的童话,也许以前只可以沉醉于金老先生,古龙等等的文字的刀光剑影里想象,在2001年,完全可以通过计算机去实现自己的那种武侠的情怀。一种事物,一旦成为一种情怀,其势是不可挡。网金的成功可以证明,网金不需要打任何广告,而蜂从者众,其根本的原因是就是中国的武侠文化的人文影响。

 智冠的网金圆了好多人的武侠理想,而最终却让很多的人离开了这个伤心的游戏。智冠为自己尝到了应该的苦果,但是要说,智冠赚够了,也赚翻了。

如果说传奇的兴起,盛大的兴起,以及陈天桥的神话,以事论事而论,他要感谢智冠的网金,没有网金,也许,传奇就会如其它的游戏一样,默默无名,最终无疾而终。当众多的网金信民对智冠完全失去了信心,急于找一款游戏来填充空白的时候,于是开始在搜索,这个时候,网易开发了卡通版的“大话西游”,公测那天晚上十二点,我好不容易下载下来,进行安装试玩,结果实在是太恶心了,我玩不到二个小时,只好删了。因为中国人真的不忍心接受“大话西游”的那种界面以及想象中的人物被网易那样无情的遭蹋。我想又一个众人希望的中国网游就这样泡汤了,至于以后的“大话西游”以及其它,始终只能只有以小打小闹的场面出现,终究不能象传奇一样风光。

于是传奇来了,以其白痴化的操作:疯狂打怪升级,几乎空白的故事内涵来支撑整个网络游戏。据我在重庆一地的情况为例:从2001年8月左右——2002年5月左右,各大网吧几乎都是传奇了。可惜的是传奇的玩家越来越多,但是其素质或者说网民的成分越来越来越复杂化。其它的城市和地区,笔者不敢妄言,在重庆80%以上是由学生,混混,小姐组成。所以为了生活中并不存在的坚固手套,裁决之杖而大动干戈的事情也可想而知。

在做网管的时候,每天早上,都有学生来上网玩传奇,大约七点左右,就有一批学生过来,然后分机玩游戏。突然有一声音叫道:“我又骗了她30万!”一听就知道了,在传奇中骗钱了,我走过去一看,一个一米多点的小男孩,大概十岁左右,在传奇里扮一女孩(也就是网络游戏中经常说的人妖),正亲昵的叫着“老公,老公,我要钱!”,当时心里难以平静。

传奇是成功了,但它带来了网吧最大的负面影响。这不是传奇游戏的错。但是传奇成了这个错的代名词。网游造就了传奇的神话,盛大的神话,但是盛大永远是网游的痛。太多的网游的意外事件均与传奇有关。在17173上可以经常看到这方面的花边新闻,什么为了传奇币杀人,妻子离家等等。
  
随后W.Y.D命运面市,带领一群朋友,冲级打装备,奋战五六天并无一点困意,在中体会到现实生活中不曾有过的快感。带领一个由7个人组成的团队,驰骋格鲁索夫大陆,等级和当时的骄阳野人花园,命运之轮等大型游戏帮派专业练级者不相上下,在对战中也没有输给他们过,在当时营造一奇迹。其间由于放假的原因,各奔东西,游戏团队也因此解散。

继续游荡在各样的网游之间,公测免费之时,冲级打装备,到收费之前再把ID抛售,小赚一笔。

随后传奇三陪着F D轰轰烈烈的来了,我们的团队又重新组合在一起,人走人散,留下精英。在留下的4个人。一个月的通宵,每天就一瓶可乐,三两混沌,两包烟,每天睡眠不到3小时,我、乌鸦、大海在光通的练级排行榜上榜上有名,悄然成为云天的三大高手,得万人崇敬,无帮派与我们抗衡,占沙城也势在必得,可光通在沙城的事情上,一再欺骗我们的感情,让我们不的不放弃了这个游戏,到现在我的ID都还是40级,冲的一秒卡快两年偶没有用完。

在随后出现的网游中,再也没有寻找到当时的那种感觉,于是只是在网吧静静的看着一群人,在为网游拼死拼活,
今天中国网络游戏被一片韩游包围的时候,极需要一个中国的网游来充当英雄,于是出现了现在的墨香、封神榜、剑侠情缘网络版、华夏、富商等以中国文化背景开发的网游,

现在玩一个网游的流程无非于,下载客服端→注册ID→创建角色→开始冲级→打装备,除炫耀装备之后就无事可做,大不了再来个网络上的人妖恋。看过这些,我们NETPLAYER对于网游还能做些什么?在网吧常常看到一群人事先约定好,一起打个什么网游,但是最多一个礼拜之后,就弃而不理,更多人是在收费的时候就放弃该游戏。

在网游运营商一片“生活好像一大锅粥,若不随时搅上一搅,就粘稠得让人动弹不得。”的苦衷里,想过没有,中国的NETPLAYER到底需要的是什么?

练级怪物少,地图简单,画面华而不实,经验低,导致中国网游私服现象的存在,国家封而不止,导致中国的网游进入一个怪圈,导致部分网络运营商回家抱着服务器看豪华盗版电影。

在完结NETPLAYER的武侠情节、统治欲望、炫耀目的之后,到底还能做些什么?

金山公司在中国的软件开可谓是泰山北斗式的公司,二十年来,以WPS对抗微软的office真的实属不易,这些年来,盗版的金山毒霸,金山词霸、金山游侠、金山影霸使用得不易乐乎,如果有一天,外国封锁了我们,如果没有金山,难道我们要去用手计算吗?从这一点,我能忘记一些金山网游的缺点。但就论网游而论,金山依然是值得鄙视的。以例为证:
剑侠公测了将近一个月,游戏人物竟然不能说话。这是任何一款网络游戏不曾见过的事情。剑侠的每次更新补丁出现什么“类不能注册”官方放出来的补丁十之八九不能见效。金山的产品一旦发生错误,卸载程序一般都是没有用,要格式化硬盘重装系统方可生效。
  
   金山的剑侠的bug之多,是任何网络游戏无法忍受的,但是绝大部分的网民忍受了,并且理解和支持,就因为金山扛着一面民族的大旗。

做人要厚道,转载请注明来自猫扑(mop.com)
(发帖时间:2005-10-23 22:36:13)
--- rfoxbaby
猫(1):路过
不玩网游的说

--- 害群千里马

  

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发表于 2005-10-24 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:我们到底需要什么?—— 记中国网游

网络金庸是一款相当不错的游戏,不过被外挂和游戏公司毁了.没有及时的制止外挂的源头,以后的日子几乎上线就是挂机的人.
大话西游也算国产游戏的里程碑,虽然画面很粗糙,但是里面的经济设定的确很经典.虽然不能超越传奇,但是仍然算是一个网络大户.
传奇虽然是网络游戏的颠峰,但是始终是2流游戏,至于为什么可以走红,有很多原因,操作简单,界面比较流畅,相对于同时期的千年,红月来说,这个游戏是非常不错的.(我始终认为天堂比传奇经典的多),再加上PK设定引发某一部分人骨子里的暴力倾向,另一部人则因为热闹加入.就这样造就了传奇,至于后期为什么网络游戏达到不了这个高度,只能说那个时代的网络游戏太贫乏了,造就了传奇.而盛大也一直依靠着这个金钻.

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发表于 2005-10-24 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:我们到底需要什么?—— 记中国网游

“当网虫变为一只蝴蝶,用智能ABC以每分钟快三百多字的速度穿梭于网际”
楼主显然是没有经历MUD和KOK、UO那段快速录入英文的年代……

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发表于 2005-10-24 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:我们到底需要什么?—— 记中国网游

说的很不错. 可以看得出,楼主对网游倾注了不少心血,算得上是铁杆玩家了. ;-)

叙述的过程中, 都隐隐约约闪现出楼主当时在游戏中奋战的身影. 嘿嘿.

我在学校时还算是个乖学生,当周围的人开始玩传奇的时候,我没涉足, 原因很简单, 灰色调的画图效果让我在同学身边看了一会儿之后就想吐.

毕业之后玩过两款网游: 九城运营的MU和金山的剑侠情缘ONLINE. 不可否认, MU也是很乏味的一款游戏, 但是在当时的网络游戏中间,在画面上也确定给人一种耳目一新的感觉. 为了渲泄心中的烦恼,我沉浸在MU中将近一年, 从外挂的坚决反对者沦落到以外挂来练级,再去因外挂而去.
(未完待续)

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发表于 2005-11-12 14:03:00 | 显示全部楼层

游戏同人警醒一下!!

现在出现的很多国产网游叫人汗颜.某些游戏后继版本,只是糟蹋初版游戏在人们心目中的地位.
XXXXXX2.续写了某某武侠大师的<XXXX>名著,以全新的面目,给世人展示了中华"武侠文化".
然而,它那庞大的客户端文件,进入游戏时的慢慢悠悠,游戏中的画面效果.没有细节化的游戏任务系统,或者网吧推广没有全力以赴!!

究起源头,让人不忍指出,是策划,程序,美工的不尽职尽责.还是项目资金.游戏运营的问题.各大网络游戏研发与运营公司各不相同.

我只想问,各位游戏同人的态度怎么样?无论游戏开发资金如何,在国内普遍是资金不足,而在这样的情况下,游戏开发的投资人,是如何对待的呢?所有事情都可以用2个成语对起进行对比

尽力而为和全力以赴!
请问各位游戏同人的态度是什么呢?我这里提到的游戏同人包括:制作人,运营人,投资人.

金山的裘伯君先生,曾经为追赶MS推出OFFICE后续版本.同期开发WPS某版本,卖掉了别墅,同甘共苦奋战若干个昼夜,导致肝炎复发N次.最后于微软发布OFFICE 某版本同期发行 WPS相近版本,这是一种态度,

而近日在游戏人周围的"塞博先锋欠薪事件"叫人汗颜与愤慨.

但是换个角度,游戏公司制作游戏的过程和运营初期,都是大量烧钱的过程,而投资人的投资方式,以及和制作人,运营人的收入模式,是游戏圈一个现存的问题.难道因为这个的存在,游戏同人就应该报着第1种态度吗?

也许我没有资格去这样说,但是希望各位游戏同人,都能全力以赴的对待我们的国产网游事业,网游是属于文化产业的,有可能会感染很多人,我只希望大家报着对下一带负责的态度,全力以赴的去从事它,面包会有的,牛奶也会有的.我相信大家还没带象我一样吧!!!

我们并不是没有实力和能力去赶超日韩,只是我们的人生态度已经输给了他们!!!希望大家能用全力以赴的态度对待我们的游戏事业.

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发表于 2005-11-12 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:我们到底需要什么?—— 记中国网游

经典透彻

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发表于 2005-11-13 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:我们到底需要什么?—— 记中国网游

缺乏有远见的投资人,市场要有预热过程,操之过急会像一把火,烧过短暂的一段时间就没有了。做网游的目的不能把网游当捞钱的机器,要当作一种文化观念的培养,文化不仅要深(有一定的根基),而且要浅(能被广泛接受),为什么魔兽世界这么能拉人,有人会说那是暴雪名气大,为什么暴雪名气大,因为暴雪的每个产品都能震撼市场,因为他们做到了又深又浅,因为有了魔兽争霸的好口碑,易学但难精的操作,优良的游戏性能,RTS RPG一口通吃,还有立刻跟进的各种引人入胜的故事,魔兽世界还没有出世就受到热切的关注,连中国这种“只流行武侠情节”的地方也被感染了一大批fan,超过任何其他的西方魔幻背景游戏。但是不是说任何游戏推出时都给一段天地动,鬼神泣的故事就能成功,还需要一个能确切表现出这个故事的载体,就是游戏,只有灵魂的东西,那是鬼,像个人还要有血有肉,只有血肉没有灵魂的那是僵尸!

好的网游要像奥运会吉祥物一样,做到人见人爱

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发表于 2005-11-13 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:我们到底需要什么?—— 记中国网游

我们需要的是百家争鸣的游戏。

而不是在这里讨论什么才叫好玩游戏这种大一统的 商业竞争思维...结局肯定是大家都没得玩也没啥可玩,因为100家都一样。

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发表于 2005-11-14 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:我们到底需要什么?—— 记中国网游

产品跟风严重,典型中国工业思想

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发表于 2005-11-14 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:我们到底需要什么?—— 记中国网游

连需要什么都不知道,咋做策划?

这种枪手文写的也够有水准,把石器和网络三国划到90年代去了...佩服!
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