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请教d3d中坐标系的问题

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发表于 2005-10-24 09:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在做游戏时有一些2d部分,比如UI和其他一些简单的图片(sprite);同时又有一些3d部分,比如模型等。但是问题是在 用2d时使用窗口坐标系的原点在坐上角,3d时坐标系的原点在窗口中心,而且y方向也是反的。我现在想统一,最好不要对空间进行距阵,不知道高手是怎么处理这个问题的,还是根本不需要考虑呢?

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发表于 2005-10-26 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教d3d中坐标系的问题

2D的部分用ID3DSprite处理 不用3D的方法处理
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