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求教:D3D与OPENGL在应用于游戏开发中的比较

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新手上路

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发表于 2005-10-25 11:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,谁能告诉我D3D和OPENGL哪个更好~最好说的详细点 谢谢

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论坛元老

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发表于 2005-10-25 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:求教:D3D与OPENGL在应用于游戏开发中的比较

很多人会说D3D好,但人家John Cremak大师做Doom3/Quake4还是只用OpenGL。怎么着吧!

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发表于 2005-10-25 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:求教:D3D与OPENGL在应用于游戏开发中的比较

JC是God,他习惯于用底层的汇编控制代码,不能比的。
OpenGL 的特点是跨平台
在MS上面DX可能更占优势一些,如果你的水平够了的话,那个都随便的

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发表于 2005-10-25 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:求教:D3D与OPENGL在应用于游戏开发中的比较

API原理是差不多的,关键是算法和显卡汇编的应用

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发表于 2005-10-25 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:求教:D3D与OPENGL在应用于游戏开发中的比较

- 如果你的水平够了的话,那个都随便的
- API原理是差不多的,关键是算法和显卡汇编的应用

??删湟呀?是答案了.

你看一些跨平台???波斯王子)就明白了.

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战魂缔造者

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发表于 2005-10-26 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:求教:D3D与OPENGL在应用于游戏开发中的比较

例子和资料多是D3D,
OGL上手更容易

不过2者要学都要有Good的E文,看你了

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发表于 2005-10-26 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:求教:D3D与OPENGL在应用于游戏开发中的比较

感觉还是看平台的吧

不过我坚决支持d3d
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