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楼主: 水晶鱼

[讨论] 星际幻想(招募策划)

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 楼主| 发表于 2005-10-30 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:星际幻想(招募策划)

好,继续扩充,欢迎大家加入。

一起来策划一款大型MMORPG(先完成这款游戏后) , 虽然没有资金, 但策划一个出来还是可以的,不一定去做,大家一起学习一下策划也不错了,技术上我们在完成这款游戏之后,还会在继续开发3D引擎,也就是我们的两个核心资源  完整大型的策划案  加  先进的3D引擎,这样找投资也会有比较大的把握。

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发表于 2005-10-31 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:星际幻想(招募策划)

支持一下你
另外建议,如果你的小组不打算在这个项目上赢利的话
那就采用全透明的研发吧
把研发过程一步步的都放在这里来
让大家群策群力,帮你一起出谋划策如何?

本人是个小策划,工作时间很紧.相信大家都和我差不多
既然大家都想做一个中国似的准魔兽,何不一起在论坛做呢....
当然,我指的是策划案.....-_-

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发表于 2005-11-6 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:星际幻想(招募策划)

对于星际类的,我拿出我方案1/5的方案
殖民地:资源丰富
殖民者:当玩家到达一个资源丰富的星球时.开始建设基础设施,建立政权,然后吸引移民,开展贸易.
星际海盗:劫掠贸易船只为生存手段.有隐秘据点.通常是某个小行星.
护卫者:战争机器,商船守护者
星际战争:各个强大政权之间出现利益冲突的时候,战争爆发.各种级别战舰投入战争.

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发表于 2005-11-6 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:星际幻想(招募策划)

战舰类别:
母舰:火力低,能搭载中小型舰,强大维修能力,机动力低,有空间跳跃能力
战列舰:火力最强,克制巡洋舰,轻巡洋舰,机动力低,有空间跳跃能力
巡洋舰:火力中上,克制轻巡,驱逐. 机动力中低.有跳跃能力
轻巡:火力中,克制驱逐,护卫.机动中.无跳跃
驱逐:火力中低,克制护卫,战机.机动中上.
护卫:火力低,克战机能力最强.机动高.
战机:火力低,但足够数量的战机能克制战列和巡洋.


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发表于 2005-11-6 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:星际幻想(招募策划)

战舰元素:
载重:决定 搭配各种部件能力.
速度:自身速度,搭配好的动机也能提高速度.但载重超标将影响速度.
武器:........
特殊装备:如跳跃装置,维修装置.隐型装置.
装甲:....

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发表于 2005-11-6 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:星际幻想(招募策划)

武器类别:
光束:近程火力猛,当目标越来越远时火力下降.射速中
离子炮:射程远,射速慢,射程内威力都一样.
导弹:射程远,威力猛,射速慢.射程内威力都一样.
机关炮:射程中,威力小,射速高.(克制高速战舰)
波型武器:射程小,威力小,无视装甲.大范围杀伤武器.

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发表于 2005-11-6 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:星际幻想(招募策划)

现在具体谈谈怎么玩吧.
等级因素很低.(要么很容易满级,要么20级比10级的人只高出5%的优势)
高级装备:只要你有资源.有钱.就OK.
玩的不是拼装备,不是拼等级.
想在游戏里有一定的成就,那就建立政权吧.
能否带领一群人为你开荒殖民地,为你战争.
靠的是外交手腕和领袖能力.
当然,你可以作为一个商人,一个海盗,一个雇佣兵.

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发表于 2005-11-6 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:星际幻想(招募策划)

其实谈了这么多..
没用,现在国内,即使是正规的游戏公司.
没几家有实力做得出这种3D类星际游戏.......
在美工上投入的成本就比其他类型多很多了。
这类游戏一定要漂亮,不漂亮内容再好估计也没人玩.

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发表于 2005-11-7 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:星际幻想(招募策划)

QQ 231801898 我是个在学做策划的不嫌弃就算我一个!

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发表于 2005-11-8 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:星际幻想(招募策划)

尝试实施才可能有真正意义^^
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