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楼主: Jeffhu

[讨论] 很多朋友感兴趣,重新整理一下,关于招聘

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发表于 2004-2-21 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:很多朋友感兴趣,重新整理一下,关于招聘

我是应用数学系的应届毕业生.............
许多工作都需要有数学方面的能力,这个没错。但是能力需求和专业需求是相关的,你也应该清楚。如果做电磁场计算、有限元分析、信号与系统分析、数学仿真,这些专业绝对需要高水平的数学。但是游戏设计不同,它需要深入理解游戏本身的很多东西,游戏性的本质和要素,交互性的设计,娱乐性元素和相关的人文学科的理论,比如心理学、美学、人类行为学、大众文化等等。设计技术方面要理解OOA/OOD的原理和方法,理解软件工程的基本原理,实现技术要有WIN32SDK,COM,C++方面的基本经验,其实游戏设计是一个需求很多很杂的专业,另外基本的美工知识,工具也是需要懂得的,脚本语言方面的知识最好也知道一些,文学写作方面就不需要说了。
你看看,一个人能干得过来嘛?所以主设计人员需要知道这些,关键是理解项目,组织协作。根本不需要什么高深的数学。你也应该清楚,使用数学进行建模的基础是对事物领域知识的全面和深入的理解,这样你才能进行抽象,否则即使数学家也不能正确地建模。游戏的属性平衡在设计的时候需要考虑,更多的是在测试期间合理调整,而且这也不需要数学理论,很简单的加减乘除。平衡性的概念比较广泛,不只是数字的表现。另外,建模工作不只是建立模型,还要充分地描述,你不能使用数学公式和语言来说明,这个多数人听不懂。需要使用领域的术语和概念,对客户来说,对于技术人员来说,最好的语言是UML。这些你知道嘛?哪门数学教UML?
你还年轻,没有经验。就业形势也很严峻,我同情你们,但是也要建议你一下,如果一个公司对岗位职责与需求定义不清楚的话,说明管理者是外行,甚至公司里面可能没有内行。因为没有明白人指导你,带你,会导致你刚刚毕业的人不知所措,无所适从,结果就是浪费时间。如果你希望做游戏,建议你一方面先准备一些基本的,如写作和游戏设计,OO技术方面的知识,一方面要从最低层跟着有经验的人慢慢做起,不要好高骛远,一步一步地成熟起来,再根据经验把你的知识逐步系统化,这样才能上一个台阶。
我曾经是一个著名公司的主策划,也设计了一个商业上成功的产品。现在我不干了。一方面那个公司就存在管理混乱,职责定义不清的问题,我要同时干很多工作而且同时做多个项目,根本没有精力做好所有的事情。另一方面我认识到需要学习更多的知识,但是它们根本不也许,只要我一学习,就会有工作加过来,这也可能是由于我的经验和资历相对丰富一些吧。所以我离开了。小兄弟,是否想到要引以为戒?

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发表于 2004-2-21 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:很多朋友感兴趣,重新整理一下,关于招聘

呵呵,编程语言、数据结构、网络工程、软件工程和uml本来就是我们数学系的课程,其实我觉得数学系的学生更适合去做程序,只是在学校学的编程语言和编程经验太少,业余时间又多数被数学习题占据,不过逻辑思维和数学功底倒是不错的,很有发展潜力,只是可惜现在的大多数公司不招应届毕业生,真的是很无奈,中国的现状就是这样,一方面公司需要人才,但却又不愿意花时间和精力去培养人才。至于游戏策划我觉得当然综合能力很重要,就如你说的,心理学,行为学,美学,社会文化,美术,还有对游戏的深入理解,以及对编程方面的了解,但是某些方面的突出能力我想在工作中也应该还是有用的,数学系的学生逻辑思维强,思路条理清晰,对数值设定等方面应该是有优势的,即使不需要用数学建模来建立一个数值方面的模式,也可以在自己的脑子里自成体系,提高工作的效率,再说任何事物都有其自己的一般规律,游戏中的各种数值也一定有其数学规律,有良好的数学基础和逻辑思维能力在工作中一定能事半功倍。我相信游戏策划工作以后一定会越分越细,数值设定、关卡设定、人物设定、架购设计、场景分配、背景描述。。。等等,不可能要求每个人都要全部负责所有的工作,每个人负责的应该是自己最擅长的那一部分。中国现在的游戏公司大多处在发展阶段,没有良好的管理,这是一件非常遗憾的事情,这导致了公司显现出来的急功尽力,不知道种混乱的状况还会持续多久。另外真的很感谢你的指导,目前我正在通过书籍和这个论坛在学习策划方面的知识,至于其他方面我还是有点基础的,我高中就爱好科幻写作高考曾经以一篇科幻小说取得只被扣4分的作文成绩(其中字写得不好看被扣卷面分2分),心理学方面由于我母亲是医生所以看过一点点这方面的书,美术上学过一点平面素描,在学校当宣传委员的时候使用photoshop设计过院徽并印刷在院报上,对于游戏的各种类型从小学接触游戏到现在也有10几年了吧,多少都算有点了解吧,记得那时候最激动的事是初中的时候买到中国的第一本电玩杂志《game集中营》(后来叫做《电子游戏软件》),有几期还介绍过游戏设计。只不过可惜啊,进了大学好象什么都停滞不前,专业又学得不怎么样,各方面能力都有限,要想做游戏策划好象知识积累得很不够,最郁闷的是面临毕业,就业压力又大,想入行又没机会。我想很多毕业生面临着和我一样的景况吧。
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