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SRP平台征求合作

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发表于 2005-10-28 10:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    SRPLab实现了集开发/运行一体的分布式对象平台-SRP平台。SRP的核心技术是将对象作为基本单元,多个对象组合在一起作为一个服务。SRP支持类继承、重载,方便灵活定义对象处理和产生的事件。SRP提供了对象管理、对象运行上下文环境、对象在服务器端的通信和数据同步、服务自动升级等功能。基于SRP平台的这些功能,可以方便、灵活快速的开发分布式应用。
   
     SRP平台+3D引擎,可以打造统一的网络游戏开发运行平台。基于SRP平台开发网络游戏。除了面向对象的技术带来的软件的易于维护、易于共享之外,还提供以下功能:
1. 网络通信:采用SRP平台,内置实现了客户端和服务器端的通信,对象在服务器端和客户端实体直接进行通信,非常灵活和简单,能够支持各种情景的应用。
2. 客户端版本自动升级:采用SRP平台,自动实现了客户端程序的升级,简化了维护的费用,仅仅需要在服务器端进行维护。客户端自动更新为服务器端的版本。
3. 对象属性的同步:客户端和服务器端,对各种角色的属性修改,由SRP平台自动根据对象属性,同步到其它实体。在编程时不需要关心,极大降低了程序的复杂度。
4. 对象继承、函数重载、事件调度机制:这些机制,使的软件实现非常灵活简便,如果对象不希望使用类中定义的功能,可以通过重载的方式重新定义。比如:鼠标点击对象A,希望显示为蓝色文本。而默认类中显示红色文本,则可以重载类中的鼠标点击事件处理过程。
5. 静态数据管理:在网络游戏中,存在大量的网格、图片和音乐等静态数据,采用SRP平台,这些静态数据可以预先装载到客户端,也可以在客户端不存在,当需要时,由SRP平台自动从服务器端下载。
6. 客户接入管理:当服务器端由客户接入时,自动调度客户接入管理对象进行处理
7. 动态编辑:动态编辑是SRP平台非常重要的特性,在游戏运行过程中,可以通过SRP调试器登录到服务器,对目前游戏中的各个场景,各个对象进行属性修改。也可以进行对象的增删操作。也可以动态更新对象的静态数据。这种变化,将会立即反映到正在连线的客户端。对于没有连线的客户端,在连线之后,自动将这些变化同步到客户端。支持外挂可视化编辑器,可以对游戏进行在线编辑。
8. 负载均衡:支持将不同场景放到不同的服务器上,实现负载均衡;也可以采用多个服务器运行一个场景。
9.支持微线程。
10.支持游戏脚本定制与运行。
      采用SRP平台开发网络游戏,还具有目前网游很难实现的场景和物品的租赁开发。对于一个游戏,可以将部分场景租赁给其它公司进行开发,从而实现互惠互利,利用游戏中的客户群体,和其它公司的技术开发实例。也可以将游戏场景中的部分场地,租给其它公司进行开发。从而多个公司合作,开发更加超大型的网络游戏。该特点基于SRP平台浏览器特性,支持服务之间的连接,一个游戏中的场景可以连接另外一个游戏。


    SRP平台以完成开发测试,详细信息和版本请浏览网页:http://www.srplab.com。现在征求游戏开发方面的合作,共同实现自主知识产权的网游平台,如果有这方面意向,请联系:
support@srplab.com

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发表于 2005-11-29 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:SRP平台征求合作

SRP V2.1版本已经上传至网站:http://www.srplab.com.有兴趣的朋友可以到网站下载版本和开发文档.另有
图形2D Mud例子,该服务来自网上的一个Demo的移植,可从http://www.srplab.com/gmexample.asp下载
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