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发表于 2005-10-28 11:51:00
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Re:也谈通货膨胀
1. 新手赠送游戏币。这个必然会造成通货膨胀。禁忌。
2. 新手赠送道具。这种道具的生产率上升,价格下降。
3. 调整掉宝率。掉宝率下降,物价上升。反之则下降。
4. 玩家之间的交易或者租借。没有影响,只是反映了物价水平而已。
5. 人民币战士。这里有两个因素影响了两种物价。人民币战士在游戏中目标单一,当人数众多
的时候能影响到整个游戏世界的道具生产率,如果集中于货币生产,则游戏中通货膨胀,游
戏外与现实货币的兑换率受供求关系影响,慢慢下降;如果是集中于道具生产,则游戏中价
格慢慢回落,游戏外则根据游戏世界的阶段受供
求关系影响变化。
6. 点卡交易。因为货币总量不发生变化,所以对通货膨胀没有任何影响。不过这是最直观的反
映游戏币生产率的方式。
7. 玩家获得的物品和玩家绑定。使得该物品无法交换,退出流通领域,形成不了自己的价格,
对于通货膨胀没有影响。
第一点其实不必要的,只要你相应的改变游戏内物品或者技能学习价格就好.
第2点作为游戏推广的一种手腕,虽然说是变相的影响游戏的公平,所以介意游戏道具制作的要绚丽,作为一种艺术出现,当然这种道具跟其他道具相差不能太远.实用性不是特别强.至于是否加快磨损另待考究
第6点作为游戏一种消耗货币的价值,但是游戏的消耗要和游戏货币的获取平衡,这个很难把握,大话的跑环等赚钱和烧法的消耗平衡一直是我关注的,但是没有高人分析.哎
第7.玩家物品的绑定.如果是系统绑定的话相信WOW的高级物品不能交易一定是一大遗憾.所以这点不推荐,但是游戏可以用物品折合的价值的1%资金作为交易费用,然后绑定.只是不知道合适不合适.对于数值方面很模糊,所以说的可能是错的一塌糊涂.不过也是一种意见.
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