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关于用dx实现大规模地形的方法

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发表于 2005-10-28 17:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我现在面临毕业设计,选的课题是"室外大规模地形渲染".一个主流的解决方案就是使用LOD技术,这方面也有很多好的资料,但无一例外都是基于OpenGL的。由于我从来没接触过OpenGL(DX也不是很熟悉),尽管知道一些LOD原理,但代码中的很多地方还是不能理解。对于这个这个现象我想提出几个问题和一个请求。
Q1:现在解决室外大规模的地形渲染的主流做法是什么?
Q2:为什么基于LOD地形渲染DX的例子这样少,无论是国内还是国外的网站,用DX实现是不是有些技术上的困难。


另外如果哪位有用DX实现的lod代码请告诉我链接地址,在下不胜感激。 [em1]

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发表于 2005-10-28 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于用dx实现大规模地形的方法

1.你选 的论题自己还一问三不知啊?那你怎么做?
2.现在的大型3D游戏很多用dx做的,我不明白你说的什么困难在哪。
3.你要代码的话自己写吧,ms上面有hoppe的算法...比以前的lod要时髦些,去年才出的算法,应该表明你很关心新技术了,论文应该会比较精采 .ps,这个算法的实现在nv网站上有,也是用gl+glsl写的.可惜你又要说不懂了.还有差不多一年的时间,这点东西还搞不定,我也不多说了.gl一共才200来个函数.

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 楼主| 发表于 2005-10-28 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于用dx实现大规模地形的方法

惭愧
小弟不才,最近学习地形只对LOD略知一二,赶上毕业设计,于是想选地形渲染。愚昧之处还请多包涵。

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发表于 2005-10-28 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于用dx实现大规模地形的方法

很多算法的东西只能看个原理,具体的还要自己写
至于你说用OGL做,而DX和OGL都不熟悉
要在很短时间内写出个LOD还要看你的造化了

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发表于 2005-10-29 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于用dx实现大规模地形的方法

GL和DX一样的yeah。。。。

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论坛元老

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发表于 2005-10-29 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于用dx实现大规模地形的方法

两玩意有区别吗?

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发表于 2005-10-30 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于用dx实现大规模地形的方法

为什么现在大家渲染地形都不用oc呢?

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发表于 2005-10-30 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于用dx实现大规模地形的方法

不适用。。。你很少会找到被oc的地方。。。不过可以用法线簇划定PVS集,这样可以尽快地剔除

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发表于 2006-3-17 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于用dx实现大规模地形的方法

晕倒了
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