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[讨论] 一生的策划

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发表于 2005-10-28 17:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
几年前的!减肥后!

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发表于 2005-10-28 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:一生的策划

没有看到什么实质性的东西......
要实现这个理想还是考虑先了解这个东西要怎么才能制作出来吧
^^

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发表于 2005-10-28 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:一生的策划

口气不小,建议先查错字,从小事做起

一屋不扫,何以扫天下

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 楼主| 发表于 2005-10-28 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:一生的策划

首先多谢楼上两位对我的支持和批评!鉴于具体和实际的内容我不便在这里完全公布!所以如果以上两位大虾有那方面的疑义!我可以完全在这里做一一的解释和详细的阐述!

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发表于 2005-10-28 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:一生的策划

开发成本和回报预估?

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 楼主| 发表于 2005-10-28 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:一生的策划

关于开发方面:我认为还是首先还是要有一个非常有经验和实力的开发团队!现在国内优秀的开发团队也有很多,先找到一个价格合理而且又有经验的开发团队也不是一个没有可能的事情!成本方面的估算还要取决于团队的开发速度,如果投资商方面有实力的话,我想开发成本应该不是什么问题!具体的数字应该是无法估算的!但是有一点可以肯定,开发的成本也不会偏低!
回报方面:首先要先对于市场行情的分析。我个人的市场行情的分析也就是多局限与网吧的分析。此游戏的路线趋向是2D的。所以对于网吧机器的配置要求并不高。(虽然现在很多大小城市网吧的配置都非常偏高,但是我们也可以开拓一片乡村市场和那些高配置网吧的廉价机器上)既然上坐率高了,那么回报的多少也会有很多的影响。当然在于具体的回报估算上是什么人都不可能说的太准确的。这主要还得取决于游戏对于玩家们的吸引程度而论!
如果您非要让我说出个结果的话!那么我就做个比方告诉你:
开发的成本就相当于天骄的成本(天骄,而非天骄2),回收的成本就如同传奇2(不是我在吹牛,而是我对这款游戏非常的有信心!)
不知道我以上的回答是否还能让您接受!如果还有疑义请继续提问!我很乐意回答!谢谢您对我的支持!

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发表于 2005-10-31 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:一生的策划

难道没有人,做一些简单,有创意的小游戏吗?

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发表于 2005-10-31 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:一生的策划

哈哈我就是做小游戏的~,有点小游戏案子有时间可以交流一下,楼主的想法可能真的很好,但是即使是保密也因该让我们知道,这个游戏的特色啊,还有玩什么,怎么玩~,是款什么类型的
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