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目前已经制作好了图片切割工具,但在实用性测试中,出现一些问题。
现今大多数显卡需要贴图是2的幂,即4,8,16,32,64,128,256这些数字。
而在旧有的TILE系统游戏资源中,有大量的不符合这一尺寸的图片。比如48,96,192,等等。
著名的RPG开发工具,RPG Maker XP中的大量法术图片就是192x192的大小。
在这种情况下,我们认为有必要将TILE系统提早发布。《古月》的TILE系统将TILE分解成16x16进行管理,可自动对所需的TILE组合。从而减少游戏中使用的贴图数量和游戏贴图的效率。
但是TILE系统的完成还需要一段时间,所以我们在此向大家征集意见,看大家希望有怎样的解决方案。 |
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