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LR-21意见征集(关于图片切割与tile系统)

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发表于 2005-10-28 22:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前已经制作好了图片切割工具,但在实用性测试中,出现一些问题。

现今大多数显卡需要贴图是2的幂,即4,8,16,32,64,128,256这些数字。

而在旧有的TILE系统游戏资源中,有大量的不符合这一尺寸的图片。比如48,96,192,等等。
著名的RPG开发工具,RPG Maker XP中的大量法术图片就是192x192的大小。

在这种情况下,我们认为有必要将TILE系统提早发布。《古月》的TILE系统将TILE分解成16x16进行管理,可自动对所需的TILE组合。从而减少游戏中使用的贴图数量和游戏贴图的效率。

但是TILE系统的完成还需要一段时间,所以我们在此向大家征集意见,看大家希望有怎样的解决方案。

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发表于 2005-10-30 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:LR-21意见征集(关于图片切割与tile系统)

如果工具中能够让用户设置图片划分的尺寸,设多少就以多少来划分图片就好了,原图剩余的切除不考虑。这样可以由用户根据实际情况来设置划分尺寸,很方便。

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 楼主| 发表于 2005-10-30 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:LR-21意见征集(关于图片切割与tile系统)

已经说了,显卡要求必须是16,32,64,128这种数字,能随便划分的话就不会这么麻烦了!
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