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看了<<基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究>>但对于里面说的方法不怎么理解:
原文如下:
图4.6:

如图4.6所示,首先我们考虑一个节点包含的9个顶点,其中中心点4个边点在节点被分割和不被分割时候会引起一定的误差,这5个误差值为图4.6左图所示的dh0 到 dh4。它们的数值越大表示这个节点表示的地形越粗糙。除此之外,我们还要考虑到这个节点的所有四个子节点的粗糙程度dh5 - dh8,如图4.6右图所示(如果这个节点达到了最高分辨率表示的地形,则不需要考虑这一步)。我们取这九个值(dh0 - dh8)中的最大的一个除以节点的大小作为这个节点粗糙度的评价值,即 r = Max(dh0,&#8943;dh8)/d。
Q1:"其中中心点4个边点在节点被分割和不被分割时候会引起一定的误差"这里如何解释?
Q2:"dhx"这是怎么得到的? [em3] |
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