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[讨论] 《宇宙-新世纪》(暂定) ,原《太空乱世》重新设计一

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发表于 2005-10-30 17:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏类型:MMO-RTSRPG 多人在线,即时战略角色扮演游戏,饱含角色成长的即时战略游戏。

游戏特色:玩家可以控制有限的游戏单位,组建自己的军队,商队在丰富的游戏世界中互动活动。玩家之间可以联合起来,组建庞大的组织,进行更大规模的抗争(饱含与NPC势力的战斗)。

时间背景:约10000年以后,太空乱世

故事背景:经过漫长的时间,人类发展出超时空旅行的技术,已经能把光年当作微米计算……银河系只不过是广大宇宙中一个十分偏僻的星系。公元3010年,人类文明已经遍布太阳系,太阳系的资源开始匮乏,无力承受暴涨的人口。为了缓解了压力,人类决定组建50亿人的探险队,乘坐附有宇宙移民舱的3艘巨型飞船向中心宇宙探索,3艘飞船被命名为“希望”、“探索”、“勇敢”,寄托了人类探索宇宙的精神与决心。经过漫长的飞行,舰队最终选择了一个适合的星球定居并逐步扩张……在探索中,人类发现自己并不是孤单的,原来这个宇宙中存在着众多的生命体,他们的科技各不相同,性格也千差万别。同时人类认识到自己选择了一个十分不恰当的时间造访这个地区,被称为中心宇宙的地方……目前的这里是争执的中间地段。100宇宙时间年前,为了争夺一个拥有无穷力量的上古遗迹——“宇宙之源”,宇宙中心地带分裂出三大派别,一派是好战种族组成的帝国,借寻找遗迹之名四处占领星球掠夺资源……哪里有压迫哪里就有反抗,另一派是反抗侵略的同盟,为解放被侵略的宇宙各种族而奋斗,还有一部分是想坐收渔利的中立派。浩大的战争带来无数创伤,双方决定休战100宇宙时间年……不巧,这时候人类来访,而且选择的星球正好处在双方交战的边界,人类无可避免地卷入了这场僵持了100宇宙时间年的入侵和抗争……选择你的未来,为生存而战。

世界背景:整个世界为未来时代的泛宇宙,泛宇宙无边无界,不过有一个文明聚集的地区被成为中心宇宙,中心宇宙被划分为几个区域,每个宇宙区域有若干星系,星系里有广布着一些适合生物居住的星球。不同的种族分布在这些星球上。此时的航天技术已经高度发达,超远距离星际旅行已经十分普遍,处于大航天时代,各个种族间利益冲突不断,人类也有幸加入到这个时代中(不幸?)。

世界观:
----泛宇宙:广阔空间与时间的延伸,无法测量到底有多大。
----中心宇宙:以知宇宙智慧体的聚集地,并不能证明这里确实是宇宙的中心,但是其他拓展方向的生命迹象随距离而衰退,所以大部分智慧体认同这片区域为中心。
----边缘宇宙:相对中心宇宙,这里的文明程度可以用蛮荒来形容,只有少部分的智慧体隐居,多数为行为难以琢磨的生命体,它们危险而冲动,或者冷漠孤僻。

----星际联盟:泛宇宙智慧体联盟,为维持宇宙的平衡而设立的组织,所有智慧体均可派出代表参加,对各种事件进行讨论并作出处理。因为帝国的分裂,星际联盟遭到解散危机。为抵抗帝国的侵略,部分种族决定重新联合起来,建立新的共同战线。

----生命体:根据星际联盟的定义,拥有能量新陈代谢能力,能对外界刺激作出反映的物质(包括精神,这里也被认为是一种物质存在)。
----场:泛宇宙中存在各种影响因素,这些因素被成为场。----智慧体:拥有自己发展出的文化,可与外界交流的生命体。

----宇宙区域:被星际联盟划分出来的宇宙空间。这些区域没有真正意义上的边界,只用于方便标识星系群。
----星系:星球聚集的地区,一般有众多恒星,其中某些恒星有行星环绕。还有小行星带,之中建立有军事基地,矿厂等。星系中也有非自然的行星,如某些智慧种族建立的太空基地,甚至人造星球。
----行星:围绕恒星的星球。地貌因为行星所在位置而千差万别。行星上有大量资源,可以在上面建立基地进行开采,可能会遭到原住生物的攻击,或者外来生物的入侵。

----宇宙地图:为了更好的引导飞船在星际间旅行,最早的星际联盟制定了一个标准将宇宙平面化,以中心宇宙自转的平面为水平面,将上下深度压缩,类似古老的2维平面将其展开,XY表示平面位置,以后缀标明Z轴深度,在连接线上注释出实际的距离。这种方式便于使用者查看。

----宇宙航路:穿梭于宇宙的连接路线。即使是中心宇宙,大部分地区也是大片的空旷区域,星际联盟经过勘测,开辟了安全稳定的区域建立宇宙航路,用于飞船进行超时空跳跃往来。
----超时空跳跃:宇宙中快速的移动方式,没有准确的引导会非常危险,超时空跳跃的距离受到飞船自身导航和推进装置的限制,一般的装备只能进行短程跳跃,长途跳跃需要更多的能量和更精确的定位。同时也受到环境自身的影响。
----跳跃节点:宇宙空间中并不是可以任意进行超时空跳跃的,跳跃过程中可能会遇到障碍,航线可能穿越行星,小行星带,甚至宇宙风暴,后果是可怕的,不能保证原微粒的正确重建会导致飞船毁灭。所以一条宇宙航路并非直线,可能在中途有转折,这些转折被称为跳跃节点。征服者要想进攻某个星系必须打通宇宙航路一条,必须依次占领沿路的跳跃节点。
----跳跃节点站:一段航路拥有两个节点,航路两端各建立一个维持星际坐标定位的空间站。如果跳跃节点空间站被摧毁,这条宇宙航路的导航会因此断开,在进行跳跃时不能准确定位而可能偏离位置甚至失败(毁灭),除非节点站恢复工作,重新稳定这段航路。通常跳跃节点站也作为星际通讯中转站。

----宇宙风暴:存在于宇宙空间的物质,具体形态为流动的透明微粒,聚集为烟雾状,存在某种难以屏蔽的场,能使飞船失控解体,生物生理上产生不良反应。宇宙风暴的危险性,成为飞行的禁区,超时空跳跃不能穿越这些区域。
----风暴通道:穿透宇宙风暴的薄弱区域,形似通道,可以利用这些区域穿梭于物质风暴中。其中会有隐匿的秘密基地,通常是军事要地,或者是海盗窝。

----离子风暴:十分强烈的宇宙风,会严重影响电子设备的工作状态。通常离子风暴时间很短,但是破坏力很强,可以让一个区域内的飞船瘫痪一段时间。电磁护盾可以保护飞船减少离子风暴的不良影响。

----黑洞:几百年来,人类科学家一直对黑洞的种种疑问争论不休,许多人都坚信黑洞肯定是通往另一个世界的门,不过没有人愿意亲身冒险穿越它。有情报表明,某些外星生物可以通过控制重力来建立一个小型的黑洞,准备研究出一种终极武器,但是被星际联盟强令终止了开发计划。
----太空坟墓:中大型黑洞或者一些不适合生物居住的星球被用来当作垃圾掩埋场,进入这些区域后到处可见四处冲撞的残破东西,周围还伴随着大量的静电和辐射污染。这里可以免费捡到一些资源,但是为此丢了性命非常不值得。
----死亡旋涡:中心宇宙中央的超级黑洞,强大的引力构建了中心宇宙,周围广大的地带由各种碎片,和一些稀薄的星际尘埃组成,散布着小行星碎片和残骸,由于空间不稳定,伴有剧烈的放电现象。

----有待补充

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发表于 2005-10-31 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:《宇宙-新世纪》(暂定) ,原《太空乱世》重新设计

呵呵,可以参照《EVA Online》。

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 楼主| 发表于 2005-11-2 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:《宇宙-新世纪》(暂定) ,原《太空乱世》重新设计

参照就没有意义了,应该是EVE吧? O_o

先写再找差距,其实这类在线游戏的鼻祖是 MANKIND 不知道有没有人玩过

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发表于 2005-11-6 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:《宇宙-新世纪》(暂定) ,原《太空乱世》重新设计

EVE是我2年前一直在构思的。。。。
当然,构思来源于家园2
但家园2给我的宇宙空间太小。
所以打算弄成浩瀚的,几十万玩家同时参与的。。。。
当EVE出来后。。 那种心情真的无法形容。。

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 楼主| 发表于 2005-11-7 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:《宇宙-新世纪》(暂定) ,原《太空乱世》重新设计

失落?兴奋?总之,现在要想做太空题材的网游,一定要超越EVE ,不然没有意义,因为EVE准备进军中国了。不过,根据我目前对EVE的体验,这游戏还是与我的理念设计有些出入的,看来还有抢占市场的几率 -0- 。

EVE的一些设计理念确实很出色,但是某些部分实在接受不了

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发表于 2005-11-7 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:《宇宙-新世纪》(暂定) ,原《太空乱世》重新设计

EVE在中国没什么希望。。。一个新手教程都要玩上2-3个小时的游戏。。。能有多少习惯于那些拿来就能玩的韩国游戏的人会喜欢

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 楼主| 发表于 2005-11-7 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:《宇宙-新世纪》(暂定) ,原《太空乱世》重新设计

EVE最要命的一点就是操作混乱,这个不好叙述,感觉就是别扭,完成一个动作要打开很多窗口然后点很多次鼠标,难道老外真的喜欢这种风格么。。。。

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发表于 2005-11-7 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:《宇宙-新世纪》(暂定) ,原《太空乱世》重新设计

至少我没觉得这些操作都是多余的,基本这种类型的游戏本来就都是这个样子

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发表于 2005-11-7 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:《宇宙-新世纪》(暂定) ,原《太空乱世》重新设计

EVE在中国不一定能成功.
不管在什么地方,易上手的游戏注定了更容易被普通阶层所接受.
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