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dx如何调用资源文件

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发表于 2005-10-31 11:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从bmp图片中建立
ddsd.lFlags = DDSD_CAPS Or DDSD_HEIGHT Or DDSD_WIDTH
ddsd3.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN
ddsd3.lWidth = Main.Picture1.Width
ddsd3.lHeight = Main.Picture1.Height
Set bmpsurf = gdraw.CreateSurfaceFromFile("bmp.bmp", ddsd)
但是如果我要用DX调用RES中的图片资源呢??如何调用?最好给个源码我学习一下
谢谢了。

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发表于 2005-10-31 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:dx如何调用资源文件

D3DXCreateTexture()

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 楼主| 发表于 2005-10-31 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:dx如何调用资源文件

我是用DX中draw来做的啊!

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发表于 2005-10-31 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:dx如何调用资源文件

先D3DXCreateTexture()再draw创建的图片.看SDK吧

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 楼主| 发表于 2005-10-31 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:dx如何调用资源文件

sdk里哪个演示程序有啊???
我是用Directx7.0的
直接给个源码我好吗??
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