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楼主: hacker_T

[讨论] 向在职策划或业余策划高手求教!

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发表于 2005-11-3 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:向在职策划或业余策划高手求教!

MMORPG游戏Server架构方法远比一般的Web页面服务器或者中小型MIS服务器复杂的多
一般采用的都是服务器组的模式,DB\GS\Login|Mcc......这些服务器共同构成一个服务器组,服务器组的规模还是要由游戏的规模与需求而定,建议搂住查阅一些专业技术知识方面的书籍和资料。

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发表于 2005-11-3 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:向在职策划或业余策划高手求教!

那??...Yii....你的英文名?用法和我????一?印O惹盎刭N看到我?巧系挠⑽??法,我以?榇箨?和台?车姆Q呼法不同......因?樗?f的?热菀泊笾?]有?,是一??建的方式。

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发表于 2005-11-3 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:向在职策划或业余策划高手求教!

楼主问的是服务器端的设计方式,并非问硬件架设,硬件架设可以按照:
1。服务器组架设;
2。逻辑服务器架设。
二种方式设计,其实硬件架设的关键就是资源分担与负载均衡。
至于安全性与稳定性问题,Unix自然比较让人放心,但Windows的易用性显然也是优势。更何况,这是由游戏开发小组对不同系统的熟悉度来决定的。比如我,就比较熟悉Windows系统下的设计和架设,以及安全。Unix或Linux下的确实不算熟悉,不过我还是比较看好Unix下架设游戏服务器。

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发表于 2005-11-3 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:向在职策划或业余策划高手求教!

ArmStd: Re:向在职策划或业余策划高手求教!

  ?巧系男U??I的喔~~我也?充一下,有些????容^?乐?的另作一??BackUp Server,同步或?歇性?浞荩?苑?..


这几点在wayi的时候印象很深刻

硬件 = 硬体
软件 = 软体
服务器 = 伺服器
网络 = 网路
透明 = 通透
屏蔽 = 遮照
网络游戏 = 线上游戏
一次 = 乙支
1% = 1葩(不知道怎么写的,大家都这样说而已)
2005年 = 94年
嘿嘿^^

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发表于 2005-11-9 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:向在职策划或业余策划高手求教!

我们通常所说的服务器端应该是指2个东西

一个叫做服务器端程序及配置文件

另一个叫做数据库

服务器端程序是指用来在服务器上创造一个世界(这个世界里包含很多东西)并将这个世界所发生的变化,按照一定的速度记录到硬盘上的一个程序

而数据库就是将服务器端记录的数据按照一定的方式组织起来进行存储,并提供给服务器端对其中的数据进行操作的数据集合

从策划的角度来讲,服务器端的设计主要涉及到的是一些数据的组织和存储方式上的问题,也就是数据库的问题。以及一些逻辑上的优先权问题

当然,这些工作都是需要跟程序人员配合来完成的

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发表于 2005-11-9 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:向在职策划或业余策划高手求教!

老龙说的也是一样的
所谓的服务器组就是包含了这些东西
服务器不是单一的,而是一个服务器组的概念
有了这个了解,就容易找到方向了
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