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[讨论] 《游戏设计——原理与实践》中的错误

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发表于 2004-2-3 15:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看书的时候发现了一些错别字和觉得翻译的不太好的地方:

P90:不想往日那样受人欢迎了
  显然,此处应为“不像往日那样..”

P69:在补充焦点中讨论游戏会使用何种发动机和图形是很有用的。
显然,此处的发动机是指引擎,为什么不说引擎而说发动机呢。

P102:如果玩家发现挑战A不能克服..
根据上下文,应该是如果玩家发现挑战X不能克服

P131:或者知道那个大机器人老板像什么
老板不如直接就说boss,这样反而更容易理解,同样的,还有一些地方将NPC翻译为非玩家角色,不如直接说成NPC更容易理解。

全书才看一半,发现的错别字和一些错误如上。 [em17]

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发表于 2004-2-6 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏设计——原理与实践》中的错误

总体地说,翻译得还能接受。

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发表于 2004-2-10 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏设计——原理与实践》中的错误

请问哪里有这本书下!

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发表于 2004-2-11 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏设计——原理与实践》中的错误

翻译这本书的 作者 又不是 搞游戏开发的!

凑合用 吧!

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发表于 2004-2-22 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏设计——原理与实践》中的错误

就是啊 现在也只能是凑合着看了 郁闷。。。。。

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发表于 2004-3-6 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏设计——原理与实践》中的错误

这是一本策划的书吗?

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发表于 2004-3-6 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏设计——原理与实践》中的错误

这个就是给策划看的!
因为一点技术的也没有~
不过觉得也不很专业吧,就是说说什么是乐趣,或者谁谁说过什么的
没有说策划应该做什么,应该写什么。
我买了,觉得像课外读物,就放下了。

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发表于 2004-3-6 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏设计——原理与实践》中的错误

老外写的书都不会教条的指出什么应该做,什么不应该做;只是说这样做效果不好,或者有更好的方法,这本书写的很好,至少可以给那些以游戏设计者自居的一些人敲敲脑子,给那些玩家们指出什么是好游戏,什么是设计的不好的游戏。

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发表于 2004-3-11 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏设计——原理与实践》中的错误

这是一本很专业的给设计师读的书。作者经验丰富。但是感觉没有设计经验的人看了可能不能体会到。我读的是原文--没有办法,我读过一次技术译著,差一点没有害死我。
书中有一些大师的设计理念,很有价值。关于技术内容也有,但不是写代码的。是设计技巧方面的,比如有一个关于打开机关的设计举例。只是没有技术基础的人可能感觉不到。
我觉得其中最有价值的还是关于设计的技巧和建议。至于具体要写什么做什么,没有意义。这个和一个具体的设计方案有关。

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发表于 2004-3-26 05:48:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏设计——原理与实践》中的错误

错误没看出来,
下次我帮你们写一本,保证没错误,而且不用翻译。
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