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初始化工程出错!

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发表于 2005-11-2 11:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我编译开发包自带的例子程序,运行到:
    if(Application->Init(&sii)==false)              //初始化工程
        return;
程序出现非法操作!

运行开发包自带的例子程序也出现非法操作!

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 楼主| 发表于 2005-11-2 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:初始化工程出错!

我用的是WinXP。

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发表于 2005-11-3 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:初始化工程出错!

可能性一:没有安装显示卡驱动,或是使用了Microsoft公司提供的显卡驱动。请到相应的显卡厂商网站或显示芯片厂商网站下载最新驱动。

可能性二:没有安装OpenAL驱动,在www.openal.org或www.hyzgame.org/openalee有下载。

其它可能性请详细说明

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 楼主| 发表于 2005-11-3 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:初始化工程出错!

系统重装了,显卡驱动也装了,OpenAL驱动也装了,还是不行,我无语了。。。。。
我的电脑玩别的游戏都很好,就是古月的不行,看样子是没福气用古月了哦。

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发表于 2005-11-3 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:初始化工程出错!

把.loginfo贴出来看一下吧!

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 楼主| 发表于 2005-11-3 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:初始化工程出错!

这个软件使用了《古月游戏开发套件》进行开发
这个软件所使用的版本是:v18 Personal or non-commercial,Latest Release-20
本日志创建于2005年11月3日,20时33分

CPU Vendor: AuthenticAMD
CPU Brand:  AMD Sempron(tm)   2400+
CPU Family: 6
CPU 扩展:   CMOV,3DNow,3DNow2,MMX,MMX2,SSE,
操作系统: Windows XP Professional 5.1 Service Pack 2
开始运行GameMain
创建窗口成功!
OpenGL 初始化完成!
OpenGL 信息:
   图形芯片制造商: NVIDIA Corporation
  支持的OpenGL版本: 1.5.2
    图形芯片名称: GeForce FX 5200/AGP/SSE/3DNOW!
  支持的OpenGL扩展: GL_ARB_depth_texture
           GL_ARB_fragment_program
           GL_ARB_fragment_program_shadow
           GL_ARB_fragment_shader
           GL_ARB_imaging
           GL_ARB_multisample
           GL_ARB_multitexture
           GL_ARB_occlusion_query
           GL_ARB_point_parameters
           GL_ARB_point_sprite
           GL_ARB_shadow
           GL_ARB_shader_objects
           GL_ARB_shading_language_100
           GL_ARB_texture_border_clamp
           GL_ARB_texture_compression
           GL_ARB_texture_cube_map
           GL_ARB_texture_env_add
           GL_ARB_texture_env_combine
           GL_ARB_texture_env_dot3
           GL_ARB_texture_mirrored_repeat
           GL_ARB_texture_rectangle
           GL_ARB_transpose_matrix
           GL_ARB_vertex_buffer_object
           GL_ARB_vertex_program
           GL_ARB_vertex_shader
           GL_ARB_window_pos
           GL_S3_s3tc
           GL_EXT_texture_env_add
           GL_EXT_abgr
           GL_EXT_bgra
           GL_EXT_blend_color
           GL_EXT_blend_func_separate
           GL_EXT_blend_minmax
           GL_EXT_blend_subtract
           GL_EXT_compiled_vertex_array
           GL_EXT_Cg_shader
           GL_EXT_draw_range_elements
           GL_EXT_fog_coord
           GL_EXT_multi_draw_arrays
           GL_EXT_packed_pixels
           GL_EXT_paletted_texture
           GL_EXT_pixel_buffer_object
           GL_EXT_point_parameters
           GL_EXT_rescale_normal
           GL_EXT_secondary_color
           GL_EXT_separate_specular_color
           GL_EXT_shadow_funcs
           GL_EXT_shared_texture_palette
           GL_EXT_stencil_two_side
           GL_EXT_stencil_wrap
           GL_EXT_texture3D
           GL_EXT_texture_compression_s3tc
           GL_EXT_texture_cube_map
           GL_EXT_texture_edge_clamp
           GL_EXT_texture_env_combine
           GL_EXT_texture_env_dot3
           GL_EXT_texture_filter_anisotropic
           GL_EXT_texture_lod
           GL_EXT_texture_lod_bias
           GL_EXT_texture_object
           GL_EXT_vertex_array
           GL_HP_occlusion_test
           GL_IBM_rasterpos_clip
           GL_IBM_texture_mirrored_repeat
           GL_KTX_buffer_region
           GL_NV_blend_square
           GL_NV_copy_depth_to_color
           GL_NV_depth_clamp
           GL_NV_fence
           GL_NV_float_buffer
           GL_NV_fog_distance
           GL_NV_fragment_program
           GL_NV_fragment_program_option
           GL_NV_half_float
           GL_NV_light_max_exponent
           GL_NV_multisample_filter_hint
           GL_NV_occlusion_query
           GL_NV_packed_depth_stencil
           GL_NV_pixel_data_range
           GL_NV_point_sprite
           GL_NV_primitive_restart
           GL_NV_register_combiners
           GL_NV_register_combiners2
           GL_NV_texgen_reflection
           GL_NV_texture_compression_vtc
           GL_NV_texture_env_combine4
           GL_NV_texture_expand_normal
           GL_NV_texture_rectangle
           GL_NV_texture_shader
           GL_NV_texture_shader2
           GL_NV_texture_shader3
           GL_NV_vertex_array_range
           GL_NV_vertex_array_range2
           GL_NV_vertex_program
           GL_NV_vertex_program1_1
           GL_NV_vertex_program2
           GL_NV_vertex_program2_option
           GL_SGIS_generate_mipmap
           GL_SGIS_texture_lod
           GL_SGIX_depth_texture
           GL_SGIX_shadow
           GL_SUN_slice_accum
           GL_WIN_swap_hint
           WGL_EXT_swap_control

          最大灯光数: 8
        最大贴图尺寸: 4096

加载OpenAL成功!

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发表于 2005-11-4 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:初始化工程出错!

正常下一行会报告OpenAL的初始化状况,看来问题出在OpenAL设备初始化上!

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 楼主| 发表于 2005-11-4 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:初始化工程出错!

那我怎么办?我电脑上装了很多游戏从来没遇到过这种情况。

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发表于 2005-11-4 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:初始化工程出错!

兼容性吧!我们也测试了很多种声卡和环境,你这是3年来第一例报这种错误的人。

能告诉我你用的是那一种声卡吗?
用dxdiag可以生成一个报告,里面有详细信息。

用OpenAL的游戏并不多,著名的游戏里只有QUAKE4/DOOM3,UNREAL2/3,UT2004等。

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 楼主| 发表于 2005-11-5 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:初始化工程出错!

OpenAL是专门处理游戏声音的吧?
NVIDIA GeForce FX 5200显卡;
声卡是主板集成的,华硕的主板,NVIDIA(R) nForce (TM) Audio Codec Interface
MPU-401 Compatible MIDI Device
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