楼主的东西写的很好啊,为什么后面的都要打击人家呢?
看看帖子的名字,理想中XXXX
为什么不能是空想?
不知道回帖的是不是都是策划,如果是,看着现在的游戏市场,或者说回忆一下你们入行前的日子,难道不是对设计游戏充满理想,梦想,幻想,空想吗?????
是的,我们现实了,但是这并不是说我们不能空想,或者说我们没有空想过吗?
是的,很多空想现在实现不了,可能以后也实现不了,但是想又有错吗?
OK,当你把你的理想说出来,把你的设计说出来,除去极不现实的部分,其中又有多少被做出来了呢?又多少被别人认可的呢?
利益导向,怎么能让玩家更多,怎么能够增加玩家在线时间,怎么能够让玩家沉迷其中,怎么能赚的更多,这些限制足够多了,已经足够有力的限制了我们能做的事情,现在连想也变的奢侈了吗?
我相信做为策划我还幼稚的很,还不成熟的很,了解的游戏和游戏市场都非常片面,我也承认自己在设计的时候经常考虑的不够周全,总是不能把利益放在第一位!!!
所以我一直学习着,一直适应着,做好自己该做的事情,明白自己该明白的道理.
如果楼主发的是策划案,我想我会不冷不热的说上几句,但是人家题目是理想,又是新人.我想鼓励比打击更能让人成长. |