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请各位大侠能否给出HLSL编译的具体流程和有关函数的用法

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发表于 2005-11-3 10:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我查了不少书 都没有这方面的知识  HLSL动态编译时用到的函数D3DXCompileShader()好象还有D3DXCompileFormFile()以及D3DXCompilesource()等好象都实现一个功能 有啥区别 如果能介绍每个参数就更好了
还有是用静态编译 FXC.EXE编译后生成.fxo文件后  .fxo文件该如何调用 希望能详细讲解一下子跪谢 [em7]

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 楼主| 发表于 2005-11-4 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:请各位大侠能否给出HLSL编译的具体流程和有关函数的用

顶一下

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 楼主| 发表于 2005-11-7 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:请各位大侠能否给出HLSL编译的具体流程和有关函数的用

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发表于 2005-11-11 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:请各位大侠能否给出HLSL编译的具体流程和有关函数的用

晕,DX的SDK好好的放在那儿,随手一查你的第一个问题就解决了,不在这儿说了,你还是自已去查吧
第二个问题编译出的二进制文件就是一个字节流,你只要用标准IO把文件内容读出来,用D3DXCreateBuffer()把它放入一个LPD3DXBUFFER中,然后用LPD3DXBUFFER的GetBufferPointer()得到shader的指针,然后用pD3DDevice->Set*****Shader()把这个指针设进去就可以了
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